OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE
场景空间|8类创作菜单
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
场景空间|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
仙境天宫
Skill:仙境能看,也能走进去(06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去)。
为云海宗门、天宫与龙宫建立尺度、承重、动线和明确光源。
- 云海练剑台:01 云海练剑台。
- 海底龙宫的干燥回廊:02 海底龙宫的干燥回廊。
- 天门之前的一段路:03 天门之前的一段路。
古城宫廷
Skill:古城宫廷有清楚的规矩(06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩)。
设计府邸、宫廷与街巷,明确门院层级、礼制空间和人物动线。
- 权臣议事的偏殿:01 权臣议事的偏殿。
- 古城早市的一条直路:02 古城早市的一条直路。
- 听雨的深宅小院:03 听雨的深宅小院。
现代城市
Skill:都市空间像真的有人生活(06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活)。
为住宅、街道和办公空间安排可用尺度、明确动线和生活物件。
- 小公寓也能拍出关系感:01 小公寓也能拍出关系感。
- 下班后的玻璃走廊:02 下班后的玻璃走廊。
- 雨停之后的斑马线:03 雨停之后的斑马线。
校园日常
Skill:日常校园有自己的记忆点(06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点)。
为教室、社团和操场建立可连续使用的布局与青春日常氛围。
- 靠窗倒数第二排:01 靠窗倒数第二排。
- 社团活动室的一张大桌:02 社团活动室的一张大桌。
- 晚风里的看台拐角:03 晚风里的看台拐角。
科幻空间
Skill:科幻空间先把功能做对(06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对)。
为舰桥、实验室和轨道设施建立门路、操作区、尺度和设备连接。
- 轨道舰桥的三步动线:01 轨道舰桥的三步动线。
- 被隔开的实验舱:02 被隔开的实验舱。
- 环形空间站的中转廊:03 环形空间站的中转廊。
末日遗迹
Skill:废墟里仍然分得清路(06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路)。
为末日遗迹安排破坏因果、安全立足面、撤离路线和环境痕迹。
- 停运地铁的可行之路:01 停运地铁的可行之路。
- 幸存者的屋顶避难所:02 幸存者的屋顶避难所。
- 沙海里最后的加油站:03 沙海里最后的加油站。
自然秘境
Skill:自然秘境有入口也有深处(06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处)。
为森林、洞穴和水岸设计地形层级、行走路径与自然光源。
- 竹林深处的可渡小溪:01 竹林深处的可渡小溪。
- 洞口光照到的晶石洞:02 洞口光照到的晶石洞。
- 雪线之上的避风石台:03 雪线之上的避风石台。
异界禁地
Skill:禁地的异常有自己的规则(06.08 异界禁地|禁地的异常有自己的规则)。
设计异界、祭坛和封印空间,用可读边界表现超自然异常。
- 看得见、碰不到的封印台:01 看得见、碰不到的封印台。
- 走回原点的石廊:02 走回原点的石廊。
- 水面倒映另一座殿:03 水面倒映另一座殿。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
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校园日常|日常校园有自己的记忆点
用于校园日常与青春故事的场景设计,先区分中学、大学和培训空间,服从项目时代与地域,不把所有学校都画成同一套豪华欧式建筑。用户未明确人物年龄时,场景只描述环境,不擅自添加人物与关系剧情。
现代城市|都市空间像真的有人生活
用于现代城市的住宅、街面、办公室和公共室内资产。先确认城市密度、建筑用途、经济水平与时间天气,保留剧情中已经出现的楼层、门牌位置和家具关系,不用豪宅模板覆盖所有都市故事。
科幻空间|科幻空间先把功能做对
用于科幻室内、飞船与未来基地场景。先确认技术等级、重力条件、用途和已有世界规则:有重力的走廊需要明确地面,无重力空间需要扶手与固定方式,不混用两套行动逻辑。外观先服务功能,再安排未来感。


