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Creative skills, AIGC stories and practical guides, in one place.
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A little inspiration. A way forward.
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Creative skill content is currently available in Simplified Chinese.
动漫游戏|任务导航
本导航负责选择顺序与传递约束,具体操作前仍要读取对应Skill及其提示词。下列路由全部保留: - 角色设计:Skill 角色设计|从人物选择到可辨认形象;提示词 角色设计|从人物选择到可辨认形象|任务输入与执行示例。 - 世界观美术设定:Skill 世界观美术|规则、生活与空间一起成立;提示词 世界
神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用
先问这件法器在故事中解决什么问题,再确定一个远看可识别的轮廓和一个近看可识别的结构。已有设定优先沿用;没有设定时先交付一件完整示例,不要求用户填写长表。
角色精灵动画|稳定画布中的可用动作
单个原创短发小冒险者的待机姿态资产,正面全身,蓝色短外套、棕色靴子、腰间一只小方包,双手空着。固定正交视角,双脚站在画布底部上方同一基线上,角色占画布高度约三分之二,头顶和两侧留足动作余量。轮廓清楚,衣物层次简洁,身体中心略低,表情平静。均匀柔光,无地面投影和背景物件,输出单个完整角色,透明背景按实
轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径
先建立起点、经过点和落点的空间关系,明确角色为什么需要腾空、目标在哪里、落点是否足够容纳身体。轻功和御剑分别采用一致规则:轻功需要蹬踏与短暂腾空,御剑可持续承载但要有脚与剑的固定关系;不要在同一段中无理由切换两种逻辑。
题材资料|科幻末世
把角色眼前要完成的事写成可观察的动作,再明确阻力、可用信息和失败后果。只有会影响这个动作的背景才进入当前场面,未交代的事实保留未知。允许补充表演、空间和必要操作,但改变核心设定需说明对后文的影响,不能暗中覆盖已确定剧情。
追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张
先确定谁追谁、追逐原因、逃离目标和失败风险。用三处以内的地标串起路线,例如雨巷入口、转角摊位、桥头窄门;每一处地标只承担一种变化:缩短距离、阻挡视线、改变方向或制造出口,不能不断添加没有建立过的捷径。
复古胶片|旧时光有真实的光
用于复古胶片角色与场景,先确定年代、地点及用户给出的参考,不把任何低饱和图都叫胶片。未指定年代时明确采用一套暂定时期,避免旧式电话、现代手机和互相冲突的服装年代混在同一基准资产。
现代城市|都市空间像真的有人生活
用于现代城市的住宅、街面、办公室和公共室内资产。先确认城市密度、建筑用途、经济水平与时间天气,保留剧情中已经出现的楼层、门牌位置和家具关系,不用豪宅模板覆盖所有都市故事。
机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序
先判断召唤对象是独立巨型机体、人体外骨骼还是由载具展开的装甲,三者不能在同一提示中混写。固定核心体量、主色、动力标志与一项独特轮廓,例如背部折叠环、偏置肩盾或长腿关节;不堆所有武器。











