动漫游戏 / 创作方法与执行配方
像素角色|轮廓、朝向与状态资产
原创像素风修理师角色,正面完整全身,蓝色工作服、浅棕短发、深棕靴子、右腰一只方形工具袋,双手空着。以清楚的方形像素簇形成轮廓,限制色板,布料仅两级明暗,光从左上方来。头部略大以利小尺寸识别,脚底在同一基线,人物四周留透明余量。无渐变、模糊、地面阴影、文字、格线和其他角色。原生网格与真实透明由导出步骤

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
像素角色|轮廓、朝向与状态资产
任务与输入
确认实际原生像素网格、角色用途、视角、色数偏好、状态与动作清单。展示分辨率与原生像素尺寸分别记录,放大不意味着增加细节。
方法与决策
先在小尺寸建立剪影与辨识点,限制独立颜色簇,服装和五官优先可读而非细碎装饰。确定描边、明暗级数和光源,使同组角色处于同一视觉系统。
母版定稿后才派生表情、装备与动作。各朝向保持头身、脚底基线、持物手和配件归属;侧面看不见的元素不强行贴到正面。
像素边缘按整数网格处理,避免半透明抗锯齿和随机柔焦。若生成图不是真正网格资产,需要重新采样、整理色板和人工修边;不能将高清马赛克图片直接称引擎可用。
透明资产核验边缘与alpha,动作帧统一画布、锚点和留边。用最近邻方式展示放大,导出按实际目标格式;在目标大小而非放大截图上验收。
图像、文字与资产接口
把设计说明转换成可见画面:主体及身份特征、朝向和动作、相机位置、构图、空间层次、材质、主光方向、色彩分工和必要排除项。不要用“高级、震撼、专业”代替这些信息。一个独立生成状态使用一个清楚标题和一段完整提示词;多视图、变体、背景与排版只有任务需要时才拆开。
参考图分别指定身份、结构、构图或质感职责,用户已定稿的事实优先。精确文字、价格、Logo及复杂版式优先用真实资产排版叠加,不把生成模型的近似文字当正确文字。透明交付需检查 alpha 通道,画有棋盘格不代表透明;实际像素、格式和色彩以导出文件为准,提示词写“高清”不能证明文件规格。
精确资产与概念预览的交付分界
提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。
完整执行示例
下列示例展示具体写法;实际使用时按本项目重写全部对象与动作,不沿用示例事实。
原创像素风修理师角色,正面完整全身,蓝色工作服、浅棕短发、深棕靴子、右腰一只方形工具袋,双手空着。以清楚的方形像素簇形成轮廓,限制色板,布料仅两级明暗,光从左上方来。头部略大以利小尺寸识别,脚底在同一基线,人物四周留透明余量。无渐变、模糊、地面阴影、文字、格线和其他角色。原生网格与真实透明由导出步骤核验。
问题定位与修复
小图看不清:减少纹理,强化剪影。边缘出现半像素:整数对齐并清理alpha。不同状态像换人:锁轮廓与色板。只得到概念图:报告需像素整理,不冒称可导入。
本任务交付
交付角色规格、母版与状态表、完整提示词、实际像素文件与导出检查;动作需求另附帧序与锚点。
执行与交付
先判定本次终点是策划、提示词、生成还是返修,读取已有文档与资产后直接完成已授权工作。模板变量在交付前填成具体内容,示例只示范写法,不覆盖当前项目事实���提示词正文与工具参数分开:画幅、时长、分辨率、参考输入和模型路由使用当前工具实际支持的字段;没有对应能力时交付完整方案和具体操作步骤,不虚构接口。
制作依赖图:身份母版先于变体,可靠首态先于动作,已验收片段先于剪辑;互不依赖的素材才可批量。数量按用户需要列清,不把失败任务从需求中悄悄扣除。保留成功版本,只重做问题范围;同一问题重复出现时缩小动作或变量、调整输入或采用合成,不无限重复提交。
逐项记录计划、已提交、已返回、已检查和需修状态。文件返回后检查可打开性、实际规格和任务要求;视频还需实际播放与听辨,不能用样帧证明整段声音或连续动作。输出当前成果、必要限制和可执行修复。仅写文本时如实交付文本,不宣称成片或测试已完成。
原生像素规格的硬性验收
提交前将概念预览和可导入像素资产分开。若工具不能明确控制原生网格、调色板和透明导出,先产出造型参考,不承诺直接交付指定像素精灵。32×32是文件真实宽高,不是画面看起来由方块组成;放大后有方块边缘的大图不算32×32成品。
检查实际宽高、非透明像素颜色数量、alpha取值、边缘是否存在插值半透明,以及人物是否完整落在画布内。若要求16色,明确是否包含透明色,并按文件像素统计,不能目测通过。尺寸、色数或硬边任一失败,状态为概念预览待制作;转入可控网格绘制与调色板导出后重新检查。不能把简单缩小、锐化或修改文件名当成完成像素重绘。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
像素角色|轮廓、朝向与状态资产|任务输入与执行示例
像素角色|轮廓、朝向与状态资产|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素角色|轮廓、朝向与状态资产,按下面的任务要求执行。
执行与交付要求
先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。
精确资产与概念预览的交付分界
提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。
需落实的专业细节
确认实际原生像素网格、角色用途、视角、色数偏好、状态与动作清单。展示分辨率与原生像素尺寸分别记录,放大不意味着增加细节。
先在小尺寸建立剪影与辨识点,限制独立颜色簇,服装和五官优先可读而非细碎装饰。确定描边、明暗级数和光源,使同组角色处于同一视觉系统。
母版定稿后才派生表情、装备与动作。各朝向保持头身、脚底基线、持物手和配件归属;侧面看不见的元素不强行贴到正面。
像素边缘按整数网格处理,避免半透明抗锯齿和随机柔焦。若生成图不是真正网格资产,需要重新采样、整理色板和人工修边;不能将高清马赛克图片直接称引擎可用。
透明资产核验边缘与alpha,动作帧统一画布、锚点和留边。用最近邻方式展示放大,导出按实际目标格式;在目标大小而非放大截图上验收。
交付要求
交付角色规格、母版与状态表、完整提示词、实际像素文件与导出检查;动作需求另附帧序与锚点。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
原创像素风修理师角色,正面完整全身,蓝色工作服、浅棕短发、深棕靴子、右腰一只方形工具袋,双手空着。以清楚的方形像素簇形成轮廓,限制色板,布料仅两级明暗,光从左上方来。头部略大以利小尺寸识别,脚底在同一基线,人物四周留透明余量。无渐变、模糊、地面阴影、文字、格线和其他角色。原生网格与真实透明由导出步骤核验。
返修参考
小图看不清:减少纹理,强化剪影。边缘出现半像素:整数对齐并清理alpha。不同状态像换人:锁轮廓与色板。只得到概念图:报告需像素整理,不冒称可导入。