社媒营销 / 使用导航
社媒营销|任务导航
区分“想看作品”的观众与“想做作品”的创作者。两者可能重合,但不能默认所有娱乐观看都会带来产品试用。要引导试用,必须说明用户为何自己做、从何开始以及怎样知道成功。内容承诺、真实产品能力和下一步入口应一致。

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社媒营销任务导航
从目标用户的一次行动开始
先问清本条内容服务哪个人、他现在关心什么、看完要理解或完成什么。任务可分为作品展示、教程教学、热点承接、活动组织和数据复盘。用户只需要一条脚本时直接完成该脚本,不扩成庞大的运营日历;已有明确方向时执行,不再重复做战略讨论。
区分“想看作品”的观众与“想做作品”的创作者。两者可能重合,但不能默认所有娱乐观看都会带来产品试用。要引导试用,必须说明用户为何自己做、从何开始以及怎样知道成功。内容承诺、真实产品能力和下一步入口应一致。
输入与范围
收集平台、账号定位、目标人群、当前主题、真实作品、制作记录、可公开内容、时长画幅、可用能力、入口与衡量目标。已有锁定标题、台词、人物数量、无字要求等优先于模板。热点时效、平台规则和产品能力执行前核实,旧案例不代表当前支持。
只有会改变内容与结论的缺项才追问。没有后台数据时可做内容方案,不能声称已完成增长复盘;只有最终成片时可做作品分析,不能虚构历史操作教程;只有截图时不评论未听过的配乐与对白表演。
按目标选择入口
- 作品内容:搞笑采访、宠物拟人或梗图模板用于具体创意,先明确笑点、反差与情绪落点,再选择视觉形式。
- 活动组织:活动导演用于目标、内容、参与步骤与交付,保持执行规模与用户当前资源一致。
- 热点承接:先判断热点与真实创作任务关系,再设计作品到教程到首次任务的连贯路径。
- 同一作品复用:用双版本拆分分清作品版情绪体验与教程版可复现步骤,保留真实制作记录。
- 有流量数据:用首次创作转化复盘统一口径,先诊断缺口,再提出一个可以验证的修改。
全部原有路由
- 数字人搞笑采访视频生成:Skill 反差采访|一句回答带出一个包袱;提示词 反差采访|一句回答带出一个包袱|任务输入与执行示例。
- 宠物拟人快切vlog:Skill 宠物拟人日常|每个地点都有一件事;提示词 宠物拟人日常|每个地点都有一件事|任务输入与执行示例。
- 社媒营销活动导演:Skill 社媒活动内容|同一主张,多种有效表达;提示词 社媒活动内容|同一主张,多种有效表达|任务输入与执行示例。
- 梗图复刻:Skill 梗图改编|保住笑点,重新设计角色与画面;提示词 梗图改编|保住笑点,重新设计角色与画面|任务输入与执行示例。
- 热点到Drama试用路径设计:Skill 热点到Drama试用路径设计;提示词 热点到Drama试用路径设计|任务输入。
- 作品教程双版本拆分:Skill 作品教程双版本拆分;提示词 作品教程双版本拆分|任务输入。
- 流量与首次创作转化复盘:Skill 流量与首次创作转化复盘;提示词 流量与首次创作转化复盘|任务输入。
读取所选 Skill 与配套提示词,不以导航摘要代替具体方法;只串联本次需要的阶段。提交前核对工具输入、参数和结果格式,保留可复用的成功资产。文件引用按目录中的真实文档解析,副本间修改需要明确同步。
一条内容的工作流
- 定义创作种子。 一次真实创作可以成为作品、过程、方法与发布材料。先选择今天要完成的一件具体作品或一个具体问题,而非为多个账号凭空造互不相关的内容。
- 写内容命题。 说明观众原有判断、触发事件、新证据与最后变化。笑点来自可理解的预期落差,教程来自能解决的问题;不以“吸睛、炸裂、强情绪”替代实际动作。
- 选择结构。 作品先让事件发生,保留角色行动与反应;教程先展示目标结果,再给关键步骤与错误检查;热点内容先讲清关联,再给适合目标用户的首次任务。开头需要多快由任务决定,不强制套三秒或十秒万能模板。
- 交付完整脚本。 写镜号、时长、可见动作、对白、声音、转场和收尾。每镜都有明确任务,前镜末态接下一镜起态。若用户要求无字幕,每镜写“画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。”;保留对白、旁白与声音设计。
- 准备真实承接。 每版保留一个 CTA,交代用户做什么及得到什么。不要同时要求关注、评论、加群、注册和付款。入口若未测试就标待测试;工具缺失时交付操作方案,不虚构可用链接或按钮。
- 记录素材与版本。 共用母素材可以减少重复劳动,跨平台版本需按受众与位置调整切入和信息密度,不能将完全一样的素材机械复制后宣称适配完成。保留作品、教程、封面、提示词与参数的对应关系。
- 复盘真实结果。 先看目标事件是否发生,再回到内容或操作路径寻找原因。首作是用户真实获得可用作品,排队、点击和注册均不等同。来源未知保留未知;先补数或做小实验,不凭流量峰值编成功原因。
拉片数据库的使用方法
从有证据的观察提取可组合机制,记录来源、片段、覆盖范围、观众已有信息与新动作带来的判断变化。抽帧能支持构图和部分动作观察,不能自动支持完整节奏、原声或留存因果。相同视频的多个片段不是多个独立案例;案例数量也不替代效果验证。
使用方法卡时写适用条件、必要结构、可替换外壳、失败情境和验证任务。比如同站位变身有利于前后辨认,实际仍要检查角色身份、方向和姿态;不能因参考片成功就宣称任意变身都会涨粉。复刻梗的机制可以重写,具体人物、台词和来源权利不能默认可商用。
交付合同
创意任务交付可直接制作的脚本、素材清单、完整提示和未验证项;教程任务交付真实过程、可替换变量、检查与恢复步骤;增长任务交付事件字典、数据表、口径和一个下一实验。不要仅列模板名称让用户自己再组织。
例:30 秒作品由三段生成与后期配音组成,教程如实解释三段的输入与接缝;不能宣传一次生成。热点变身若当前能力只能做单角色,就将首次任务限定单角色。用户需要复杂多角色时列能力缺口,先做最小验证。示例不是实际运行成绩。
验收与执行边界
观众能说清作品发生了什么或教程要完成什么;动作、镜头与声音服务目标;产品能力和示例来源真实;单一 CTA 有可达落点;失败路径可继续;指标区分曝光与首次作品。每项分别标“已验证、待验证、无法判定”,媒体已生成不等于已审阅。
全局 Agent 负责技能包维护,不擅自进入项目、发送消息或发布内容。后续制作需在授权上下文和真实工具内完成;不把规划、排队或写入提示词称为已上线或已带来用户。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
宠物拟人日常|每个地点都有一件事|任务输入与执行示例
宠物拟人日常|每个地点都有一件事|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 宠物拟人日常|每个地点都有一件事,按下面的任务要求执行。
需落实的专业细节
读取宠物造型、允许的拟人程度、日常主题、服装道具和时长。真实宠物与原创角色分别处理;拟人动作须有一致身体规则。
用一个日常目标串起地点,例如出门野餐、整理工作台或准备礼物。每处地点都对应具体任务和一个道具,不能只是把宠物贴在不同背景里。
动作按身体条件改写:短爪不能握细小工具时,改为推物、托盘或使用加大把手;保持耳尾、毛色与服装。站立拟人要固定重心规则,不突然在同一动作中变成人类骨架。
快切省略的是路程,不省略因果。拿起的包在下一地点仍有去向,食物打开前包装已解除,坐下前有椅子。用同一小习惯贯穿,让角色个性可辨。
时长不足时减少地点,不提高动作密度到不可读。环境声随地点变化,音乐如有则统一节奏,重要接触仍可听。
交付要求
交付角色行为规则、日常任务链、道具连续性、逐段完整提示词与检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
原创拟人橘猫,圆脸、白色下巴、短尾,穿浅蓝背带裤,在窗边小桌准备野餐。镜头一固定中景,猫用两只前爪托起一只宽边小盒,放进已经敞开的帆布包,短爪不变成人手。镜头二在公园长椅旁,同一猫背着同一帆布包,将包放在椅面,打开包口取出同一小盒。镜头三,猫坐在椅上,双脚有支撑,小盒放在腿前的固定小桌上,抬头看树影,尾巴轻摆。三镜分段生成,保留毛色、服装和物件数量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
像随机旅游照:每镜补任务与结果。爪子变手:简化道具接触。服装不断换:固定母版并单镜生成。过度快切:减少地点,保留一处可读停顿。
反差采访|一句回答带出一个包袱|任务输入与执行示例
反差采访|一句回答带出一个包袱|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 反差采访|一句回答带出一个包袱,按下面的任务要求执行。
需落实的专业细节
确定主持人与受访者身份、话题、关系、幽默方式、镜头形式和时长。角色是否为数字人或宠物属于造型选择,不能替代一个成立的问题与回答。
先写一个观众能立即理解的问题,再写一个有预期落差的回答。可以从严肃语气落到细小日常,也可从自信声明落到可见行动;不靠冗长解释或固定文化刻板印象。
对白按真实朗读节奏安排,问题结束后留接话停顿,包袱后让主持人有一拍视线或动作反应。最后不补人生感悟把笑点解释掉。
明确麦克风在谁手里、指向谁、何时移开;说话者口型与音色固定,听者不要同步张嘴。镜头切换遵循对话轴线,少量清楚切镜优先于硬凑频率。
采访对象为幻想动物时,先定可行动作与发声机制;生成角色不冒充现实人物说过的话。字幕后期处理,声音与画面分别核对。
交付要求
交付问答与包袱、对白时间窗、反应表演、镜头提示词、声线和口型检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
公园长椅旁,两名成年人物接受情境采访。主持人站画面左侧,右手持黑色麦克风,受访者站右侧背着灰色布包。固定双人中景。主持人问:“你坚持最久的习惯是什么?”麦克风转向受访者,他认真想一拍,说:“每天提前设闹钟。”主持人点头,他看向自己手表,平静补一句:“提醒我再睡五分钟。”主持人的点头停住,目光落到他脸上,留一拍结束。人物脚位不变,背景行人不突出,声音清楚自然。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
包袱太远:让回答落在问题同一语义范围。对白超时:删解释句,保留问题和转折。两人同时说:分清时间窗与麦克风朝向。反应夸张:改一次目光停顿或手势停止。
梗图改编|保住笑点,重新设计角色与画面|任务输入与执行示例
梗图改编|保住笑点,重新设计角色与画面|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 梗图改编|保住笑点,重新设计角色与画面,按下面的任务要求执行。
需落实的专业细节
先说明笑点中的期待、偏差和观众需要知道的背景,再另写人物、地点、物件与结果。参考只用于理解幽默机制,不能把原图换个脸就作为新构思。若没有参考,也可从当前任务里一个合理但出乎意料的选择开始。
选择最能让观众读懂偏差的画面。单图需要让两种信息同时可见,多格可以控制揭示次序,视频可以借动作和停顿完成。媒介不同不强行共用一套镜头数或字幕长度。
建立角色与道具的比例、视线和接触关系,夸张只作用于承担笑点的部分。避免无关标语、品牌和背景人物抢占注意。需要文字时先写准确短句并留排版区域,不能依赖生成的乱码表达包袱。
验证时先用一句话复述可见事件,再检查是否必须知道原作品才能理解。只能靠解释成立就重做信息布置;只剩侮辱或身份刻板印象就换冲突对象;与参考的标志性构图、措辞和道具仍成套相同时重写场面,而不是仅换配色。
交付要求
交付笑点机制、角色映射、分格说明、精确文字表、完整生图提示词、局部修复记录;不要把分析要求混入图像执行正文。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
原创双格漫画,上下排列,两格同一成年短发办公室职员,蓝衬衫,桌面一只白杯和一台闭合的笔记本电脑。上格:他认真把一枚小饼干掰成两半,左手一半、右手一半,目光郑重,构图保留双手与桌面。下格:他把较大一半推到桌对面的空座位前,另一只手已经把较小一半放进嘴里,随后眼神移向那块更大的饼干,嘴角僵住。两格人物服装、杯子和电脑位置一致。简洁暖灰背景,黑色清晰轮廓,柔和大色块,无文字、气泡、水印和额外人物。
返修参考
换角色后不好笑:检查反差职责与表情是否仍成立。跨物种动作畸形:改为物种可执行姿态。文字错:用无字画面后期排字。多格身份漂移:固定头身、服装与辨识点。构图太像参考但内容不变:重写场景、动作和关系的具体表达。
社媒活动内容|同一主张,多种有效表达|任务输入与执行示例
社媒活动内容|同一主张,多种有效表达|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 社媒活动内容|同一主张,多种有效表达,按下面的任务要求执行。
需落实的专业细节
读取活动目标、受众、已定品牌信息、素材、时间范围、渠道与交付数量。明确是认知、互动还是转化目标,已有活动规则与优惠条件逐项保留。
确定一句可兑现的活动主张,再按观看动机拆内容:问题引入、过程展示、结果证明、参与说明和用户疑问。每条独立可理解,组合后不反复说同一句话。
建立系列不变量:商品身份、配色、语气、核心事实与行动方向。变体改变切入情境、叙事顺序或展示方法,不能只换标题颜色。渠道适配调整开场速度、画幅和信息密度,不编造互动数据。
为每条内容规划第一眼信息、中段证据和结尾动作,字幕和标题后期制作。若有地域或语言差异,保持同一承诺,重写表达和排版而非机械逐词翻译。
交付之前逐条核对能否独立说明活动、所需素材是否真实可用、行动入口是否存在。生成与发布分开,创作授权不自动代表发送或发布授权。
交付要求
交付系列主张、内容矩阵、各条脚本与完整提示词、渠道适配项、资产与实际交付状态。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
社区旧物交换活动的情境短片:成年女子在家中把一本完好的书放进纸袋,镜头给书脊和纸袋的接触。切到活动桌边,她把纸袋放在左侧,另一名成年参与者从右侧递来一只小陶杯;两人先看清物件,再微笑点头交换。桌面只保留这两件物品和已定活动标牌的空白位置,标牌文字后期添加。两段固定中景,暖色自然光,无夸大人潮和虚构报名数字。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
系列像重复广告:重新分配各条任务。活动规则不清:增加准确参与说明的后期文字。变体失去品牌:锁定视觉与事实,只改切入。素材不够:改为可完成的过程或图文,不虚构现场。
流量与首次创作转化复盘|任务输入
流量与首次创作转化复盘调用模板
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
请执行「流量与首次创作转化复盘」。
材料:{项目资料或附件引用}
目标:{当前要解决的问题}
已锁定内容:{不得修改的事实和资产}
输出要求:{用户要求,未指定则按Skill默认表头}
重点执行:对齐时间窗口与去重口径;计算每一步转化率且写明分母;追踪可归因来源与未知来源;按漏斗最大损失提出单一验证动作;区分关联与因果。
请给出:渠道|曝光|到达|注册|首次成功|口径|下一实验。未知信息标记待核实;示例不作为当前项目事实。
热点到Drama试用路径设计|任务输入
热点到Drama试用路径设计调用模板
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
请执行「热点到Drama试用路径设计」。
材料:{项目资料或附件引用}
目标:{当前要解决的问题}
已锁定内容:{不得修改的事实和资产}
输出要求:{用户要求,未指定则按Skill默认表头}
重点执行:核对热点与实际创作任务的关联;区分作品观众与创作者动机;设计可在现有能力完成的首次任务;用一个明确入口衔接作品、教程和试用;定义从曝光到首次成片的事件。
请给出:热点|人群|作品切入|教程任务|单一CTA|首次成功事件。未知信息标记待核实;示例不作为当前项目事实。
作品教程双版本拆分|任务输入
作品教程双版本拆分调用模板
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
请执行「作品教程双版本拆分」。
材料:{项目资料或附件引用}
目标:{当前要解决的问题}
已锁定内容:{不得修改的事实和资产}
输出要求:{用户要求,未指定则按Skill默认表头}
重点执行:作品版保留情绪与结果;教程版提取可复现关键步骤与失败修正;两版共用真实素材;区分模板变量与本次参数;各自只保留一个行动入口。
请给出:共用素材|作品版时间线|教程版步骤|可复制变量|入口。未知信息标记待核实;示例不作为当前项目事实。
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梗图改编|保住笑点,重新设计角色与画面
先说明笑点中的期待、偏差和观众需要知道的背景,再另写人物、地点、物件与结果。参考只用于理解幽默机制,不能把原图换个脸就作为新构思。若没有参考,也可从当前任务里一个合理但出乎意料的选择开始。
宠物拟人日常|每个地点都有一件事
原创拟人橘猫,圆脸、白色下巴、短尾,穿浅蓝背带裤,在窗边小桌准备野餐。镜头一固定中景,猫用两只前爪托起一只宽边小盒,放进已经敞开的帆布包,短爪不变成人手。镜头二在公园长椅旁,同一猫背着同一帆布包,将包放在椅面,打开包口取出同一小盒。镜头三,猫坐在椅上,双脚有支撑,小盒放在腿前的固定小桌上,抬头看树影
社媒活动内容|同一主张,多种有效表达
社区旧物交换活动的情境短片:成年女子在家中把一本完好的书放进纸袋,镜头给书脊和纸袋的接触。切到活动桌边,她把纸袋放在左侧,另一名成年参与者从右侧递来一只小陶杯;两人先看清物件,再微笑点头交换。桌面只保留这两件物品和已定活动标牌的空白位置,标牌文字后期添加。两段固定中景,暖色自然光,无夸大人潮和虚构报


