动漫游戏 / 创作方法与执行配方
转身变身|身份连续、变化有路径
成年女剑客站在石台中央,短黑发、深蓝练功服,双手空着。固定中全景,她右脚后撤半步,身体向自身右侧转约九十度,再转回正面。明确的幻想能量沿腰带向肩部上升,原衣料逐渐形成银灰护肩和胸前薄甲,脸、头发、手与腿部保持不变;变化从腰肩连接处连续展开,不突然增加武器。回到正面后她抬起右前臂测试活动,再自然放下,

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转身变身|身份连续、变化有路径
任务与输入
读取角色前后形态、触发动作、服装或机甲规则、时长和镜头要求。明确变化是换装、机械展开、能量重构还是物种变形,不混用机制。
方法与决策
列出保持项与改变项:脸、骨架、比例、发型是否固定;服饰、颜色、附属物如何变化。每个新部件有起始位置或明确的世界规则,不让转身遮挡成为随意重画全身的借口。
先设计起态与完成态,再安排转身方向、角度、脚步和重心。衣摆、长发、武器与身体有不同惯性;站位和镜头轴线固定,角色不能原地转身却跨到另一个地点。
变化按次序发生,关键连接或材质替换需要可读窗口。特效沿动作或结构传播,脸与手保留辨识度;完成后用一个小动作验证最终形态,而非马上切走。
多人系列先做一位的机制样例,再为各成员写不同颜色、轮廓和动作,避免只换姓名却共享同一张脸。
镜头、素材与声音接口
每个镜头分别写出人物或物件身份、起始空间、动作触发、动作过程、结束状态、机位与运动、光线、声音。前后镜的左右手、持物、站位、视线、运动方向和主光保持可追踪;换景或时间省略要有可理解的过渡。一个生成片段可以包含多个镜头,但镜头数由动作和台词所需时间决定,不套固定数量。对白原句与表演意图分开,先通读计时,再给停顿和反应留空间。
参考图只承担明确职责:身份、构图、材质或动作;不能让一张风格图同时覆盖已经定稿的角色与商品。需要末态衔接时,读取真实结果再填写后镜,最终执行正文仍完整描述起态,不以“接上镜”“同上”替代。资产与镜头使用项目中实际存在的原生引用,不编造资源编号。
声音拆为对白、环境底声、动作拟音、音乐四层。接触发生后才有碰击,画外声音不自动增加人物。无配乐任务保留所需环境声与拟音;要音乐时说明进入、降低和退出位置。每个视频执行提示词注明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。需要字幕时另交文本和时间点。
完整执行示例
下列示例展示具体写法;实际使用时按本项目重写全部对象与动作,不沿用示例事实。
成年女剑客站在石台中央,短黑发、深蓝练功服,双手空着。固定中全景,她右脚后撤半步,身体向自身右侧转约九十度,再转回正面。明确的幻想能量沿腰带向肩部上升,原衣料逐渐形成银灰护肩和胸前薄甲,脸、头发、手与腿部保持不变;变化从腰肩连接处连续展开,不突然增加武器。回到正面后她抬起右前臂测试活动,再自然放下,石台与光线不变。声音为衣料摩擦和克制的能量轻响。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
问题定位与修复
变身换了人:降低脸部遮挡,锁定身份参考。衣物无因跳变:明确机制与变化顺序。脚位漂移:增加支撑与转身步法。特效淹没变化:减亮度,保留结构完成过程。
本任务交付
交付前后形态对照、变化路径、身体与相机时间轴、完整提示词和身份/结构验收。
执行与交付
先判定本次终点是策划、提示词、生成还是返修,读取已有文档与资产后直接完成已授权工作。模板变量在交付前填成具体内容,示例只示范写法,不覆盖当前项目事实。提示词正文与工具参数分开:画幅、时长、分辨率、参考输入和模型路由使用当前工具实际支持的字段;没有对应能力时交付完整方案和具体操作步骤,不虚构接口。
制作依赖图:身份母版先于变体,可靠首态先于动作,已验收片段先于剪辑;互不依赖的素材才可批量。数量按用户需要列清,不把失败任务从需求中悄悄扣除。保留成功版本,只重做问题范围;同一问题重复出现时缩小动作或变量、调整输入或采用合成,不无限重复提交。
逐项记录计划、已提交、已返回、已检查和需修状态。文件返回后检查可打开性、实际规格和任务要求;视频还需实际播放与听辨,不能用样帧证明整段声音或连续动作。输出当前成果、必要限制和可执行修复。仅写文本时如实交付文本,不宣称成片或测试已完成。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
转身变身|身份连续、变化有路径|任务输入与执行示例
转身变身|身份连续、变化有路径|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 转身变身|身份连续、变化有路径,按下面的任务要求执行。
需落实的专业细节
读取角色前后形态、触发动作、服装或机甲规则、时长和镜头要求。明确变化是换装、机械展开、能量重构还是物种变形,不混用机制。
列出保持项与改变项:脸、骨架、比例、发型是否固定;服饰、颜色、附属物如何变化。每个新部件有起始位置或明确的世界规则,不让转身遮挡成为随意重画全身的借口。
先设计起态与完成态,再安排转身方向、角度、脚步和重心。衣摆、长发、武器与身体有不同惯性;站位和镜头轴线固定,角色不能原地转身却跨到另一个地点。
变化按次序发生,关键连接或材质替换需要可读窗口。特效沿动作或结构传播,脸与手保留辨识度;完成后用一个小动作验证最终形态,而非马上切走。
多人系列先做一位的机制样例,再为各成员写不同颜色、轮廓和动作,避免只换姓名却共享同一张脸。
交付要求
交付前后形态对照、变化路径、身体与相机时间轴、完整提示词和身份/结构验收。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
成年女剑客站在石台中央,短黑发、深蓝练功服,双手空着。固定中全景,她右脚后撤半步,身体向自身右侧转约九十度,再转回正面。明确的幻想能量沿腰带向肩部上升,原衣料逐渐形成银灰护肩和胸前薄甲,脸、头发、手与腿部保持不变;变化从腰肩连接处连续展开,不突然增加武器。回到正面后她抬起右前臂测试活动,再自然放下,石台与光线不变。声音为衣料摩擦和克制的能量轻响。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
变身换了人:降低脸部遮挡,锁定身份参考。衣物无因跳变:明确机制与变化顺序。脚位漂移:增加支撑与转身步法。特效淹没变化:减亮度,保留结构完成过程。