OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE
剧情玩法|8类创作菜单
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
剧情玩法|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
逆袭爽文
Skill:逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现(02.01 逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现)。
用户要废柴逆袭、扮猪吃虎、打脸或实力证明时使用,设计有前置能力证据和明确兑现标准的爽点。
- 被赶出车间的人,听见了最后一声异响:01 被赶出车间的人,听见了最后一声异响。
- 最后一个座位,留给真正解题的人:02 最后一个座位,留给真正解题的人。
- 扫地的人,把全场脚步听明白了:03 扫地的人,把全场脚步听明白了。
重生复仇
Skill:重生改局|记得结局,也要重新取证(02.02 重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证)。
用于重生、回档、前世记忆与复仇改局,让先知优势受到时间差、证据和蝴蝶效应限制。
- 重来一次,她先拿走了那支笔:01 重来一次,她先拿走了那支笔。
- 她救下了证人,却错过了真正的时间:02 她救下了证人,却错过了真正的时间。
- 重生后的第一场反击,是让她自己说完:03 重生后的第一场反击,是让她自己说完。
甜宠反转
Skill:甜到有动作|误会、反转与主动靠近(02.03 甜宠反转|甜到有动作|误会、反转与主动靠近)。
用户要甜宠、霸总甜梗、恋爱反转或短时长糖点时使用,把感情落实为可见关照与双方选择。
- 老板说加班,其实加的是一碗面:01 老板说加班,其实加的是一碗面。
- 他抢走了伞,却把雨都留给自己:02 他抢走了伞,却把雨都留给自己。
- 这颗糖,甜得有点犯规:03 这颗糖,甜得有点犯规。
双强博弈
Skill:双强过招|各有筹码,各赢一手(02.04 双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手)。
用于势均力敌的搭档、对手或恋爱博弈,让双方目标、信息和选择都独立成立。
- 你有钥匙,我知道门在哪里:01 你有钥匙,我知道门在哪里。
- 拍卖桌上,他赢了价,她赢了人:02 拍卖桌上,他赢了价,她赢了人。
- 两个人都没说谎,却谁也没说全:03 两个人都没说谎,却谁也没说全。
规则怪谈
Skill:怪谈规则|先验证,再让代价逼近(02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近)。
用于规则怪谈、循环空间和带限制的恐怖故事,建立可验证规则、例外依据与行动后果。
- 十三楼不存在,电梯却停了:01 十三楼不存在,电梯却停了。
- 末班车的空位,始终多一个:02 末班车的空位,始终多一个。
- 敲门两下可以答,第三下不是客人:03 敲门两下可以答,第三下不是客人。
喜剧反差
Skill:笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住(02.06 喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住)。
用于反差喜剧、身份错位、误会梗和视觉笑点,让观众预期与揭示之间存在可追溯的连接。
- 大师出手,只为拧开一瓶水:01 大师出手,只为拧开一瓶水。
- 反派排练了半天,英雄走错门了:02 反派排练了半天,英雄走错门了。
- 最凶的吼声,说的是“再来一碗”:03 最凶的吼声,说的是“再来一碗”。
群像成长
Skill:群像成队|每个人都改变一次结果(02.07 群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果)。
用于团队、伙伴、社团与多人共同成长故事,以互相依赖的任务分工建立群像而非轮流报姓名。
- 三个人,把一盏灯送上山:01 三个人,把一盏灯送上山。
- 临时上场的小队,各自补上半拍:02 临时上场的小队,各自补上半拍。
- 没人是全能英雄,但车终于动了:03 没人是全能英雄,但车终于动了。
治愈日常
Skill:日常有回声|小动作接住人的情绪(02.08 治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪)。
用于温暖治愈、邻里日常、失落后的陪伴与生活短片,用具体照顾和细微变化完成情绪落点。
- 今天的面包糊了,明天的还会发起来:01 今天的面包糊了,明天的还会发起来。
- 公交站多留的半个座位:02 公交站多留的半个座位。
- 搬家第一晚,有人记住了你的灯:03 搬家第一晚,有人记住了你的灯。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
Related skills
喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住
先写观众会自然形成的预期,再写实际发生的另一种合理解释。反差可以来自身份与任务、姿态与结果、尺度与用途,但两者必须共享一个动作或物件;不能靠最后突然说“都是梦”逃避前面的铺垫。
群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果
本段优先选三到四名核心人物,每人只有一个清楚的欲望、一项可用能力和一个当下短板。人数由用户设定决定,不为显得热闹不断加配角。人物介绍嵌在同一个任务里,通过他们怎样做事区分性格,而不是逐个写背景独白。
重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证
先列主角确实记得的事、只知道结果却不了解原因的事,以及已经被本次行动改变的事。重生信息是线索来源,不等于可提交的证据。用户给定前世事实和结局时原样保留,不能为了更爽把所有亲友改成叛徒。


