OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE
道具载具|8类创作菜单
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
道具载具|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
神兵法器
Skill:神兵法器:一眼认出、一看会用(07.01 神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用)。
用于独立设计或修订剑、伞、铃、印等神兵法器的造型、开合结构与使用状态;不替代整场战斗编排。
- 断潮剑:冷光定妆:01 断潮剑:冷光定妆。
- 照夜铃:一器三态:02 照夜铃:一器三态。
- 赤霄伞:开合验收:03 赤霄伞:开合验收。
灵物信物
Skill:灵物信物:让小物件有故事(07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事)。
用于玉佩、戒指、纸鹤、种子等灵物或关系信物的辨识特征、情感痕迹与状态设计。
- 双生玉:缺口相认:01 双生玉:缺口相认。
- 归途纸鹤:折痕记忆:02 归途纸鹤:折痕记忆。
- 山海种子:掌心苏醒:03 山海种子:掌心苏醒。
日常道具
Skill:日常道具:把生活细节做可信(07.03 日常道具|日常道具:把生活细节做可信)。
用于杯子、手机、相机、纸张、伞等日常物件的可用结构和拿放、翻折、交接连续性。
- 热可可交接:手与杯不穿帮:01 热可可交接:手与杯不穿帮。
- 旧相机:一次可信的快门:02 旧相机:一次可信的快门。
- 折角车票:证据特写:03 折角车票:证据特写。
机关遗物
Skill:机关遗物:每次开启都有因果(07.04 机关遗物|机关遗物:每次开启都有因果)。
用于星盘、钥匙、宝匣、遗迹开关等机关的输入、传动、锁止及开启后状态设计。
- 九环星盘:能转动的机关:01 九环星盘:能转动的机关。
- 月门钥:插入、转动、开锁:02 月门钥:插入、转动、开锁。
- 记忆匣:层层打开的秘密:03 记忆匣:层层打开的秘密。
机甲装备
Skill:机甲装备:装得上、动得开(07.05 机甲装备|机甲装备:装得上、动得开)。
用于机械臂甲、外骨骼、背部装置及可穿戴装备的安装结构、关节活动和供能状态。
- 磁盾臂甲:收纳与展开:01 磁盾臂甲:收纳与展开。
- 外骨骼:负重三步测试:02 外骨骼:负重三步测试。
- 折翼背包:对位再通电:03 折翼背包:对位再通电。
现代载具
Skill:现代载具:外观与驾驶同一辆(07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆)。
用于汽车、摩托、自行车和日常运输工具的外观资产、出入口、乘坐关系及运动连续性。
- 午夜双门车:内外一致:01 午夜双门车:内外一致。
- 雨夜机车:停稳再下车:02 雨夜机车:停稳再下车。
- 旧单车:车篮里的夏天:03 旧单车:车篮里的夏天。
科幻载具
Skill:科幻载具:让想象有运行规则(07.07 科幻载具|科幻载具:让想象有运行规则)。
用于悬浮车、飞船、机动舱等幻想交通工具的推力、承载、入口和运行状态设计。
- 悬浮出租艇:街巷起航:01 悬浮出租艇:街巷起航。
- 星际快递艇:小船也有舱室:02 星际快递艇:小船也有舱室。
- 单人降落舱:四脚触地:03 单人降落舱:四脚触地。
奇幻坐骑
Skill:奇幻坐骑:角色能骑、观众信服(07.08 奇幻坐骑|奇幻坐骑:角色能骑、观众信服)。
用于灵鹿、巨鸟、机械兽等可乘骑对象的体型、鞍具、上下乘和移动配合设计。
- 踏月灵鹿:鞍具也要合理:01 踏月灵鹿:鞍具也要合理。
- 云鹤起飞:先站稳再展翼:02 云鹤起飞:先站稳再展翼。
- 机关虎:趴低等你上来:03 机关虎:趴低等你上来。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
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奇幻坐骑|奇幻坐骑:角色能骑、观众信服
先判断坐骑是有生命的伙伴还是机械运输体,再确定与骑乘者的关系和主运动方式。体型以骑乘者的腿长、座高和上乘路径为依据,不能只写“巨大”。建立头颈、脊背承载区、四肢或翼根和尾部的功能区,鞍具不压在会大幅活动的关节上。
神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用
先问这件法器在故事中解决什么问题,再确定一个远看可识别的轮廓和一个近看可识别的结构。已有设定优先沿用;没有设定时先交付一件完整示例,不要求用户填写长表。
机甲装备|机甲装备:装得上、动得开
从装备承担的动作任务反推形态:承重、护盾、攀爬、飞行或工具操作选一项主功能。先画出人体或机体连接面,再设计外壳,不能先堆装甲后让关节硬穿过去。给出装备覆盖范围、左右区分、重量落点和佩戴后仍需保留的活动空间。


