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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

角色设计|从人物选择到可辨认形象|任务输入与执行示例

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

角色设计|从人物选择到可辨认形象|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 角色设计|从人物选择到可辨认形象,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

风格、局部位置与返修的执行规则

风格不能仅以“动画感、电影感、写实感”命名。先确定比例、形体、表面三个可见标准:例如风格化三维角色可用约六头身、概括饱满的脸部体块、少量结构性皱纹与无照片毛孔的皮肤;写实角色则保留自然人体比例与皮肤细节。具体标准服从项目,不把六头身变成所有角色的默认值。
位置同时说明人物自身左右、当前构图的画面侧和解剖区间。补丁在前臂时写“肘与腕之间”,不能只写“袖子上”;三分之二视角若关键部位被遮挡,应调整姿态或单独交结构图,不能凭看不见而宣称通过。
先验收身份、主体数、裁切,再验收比例、材质和局部位置。画风失败但身份与构图成立时,用当前图作编辑参考,明确保留项并只修改失败项;不要把一次返修变成换人、换衣服和换背景。返修后仍核对原本通过的项目,不能只看新增要求。
局部服饰定位还依赖袖长和穿法:需要肘腕之间的补丁时先锁定长袖放下、袖口在腕部,禁止自行卷袖,再说明补丁相对关节的位置。人物风格化不能抹去年龄:用少量眼袋、法令纹、下颌结构和体态保留年龄,而非只靠白发;年龄和风格分别验收。两次仍未稳定的局部先做单独结构参考并检查,不把整张图反复重生当作唯一修法。
最终交付分为设计卡、可独立提交的生图正文、实际工具参数与检查结果。生图正文只写可见目标,不包含“请设计、请分析、请交付一份提示词”等任务指令。

需落实的专业细节

用角色在作品里需要完成的任务决定设计范围。先列关键行动、与其他角色的区别以及必须在远景辨认的特征;再选择能支持这些任务的体态、衣装和携带物。职业与性格不能仅靠一种颜色或固定脸型判断。

先画可识别轮廓,再检查活动空间。袖口、长发、背包和武器是否妨碍关键动作,坐下、抬臂与转身时连接结构是否合理。造型可以夸张,但同一部位不能在不同视图改变固定关系。

以具体行为检验性格表现,例如被打断时先保护什么、谈判时如何处理手中物件。行为只是可选设计依据,不能擅自覆盖用户已有剧情。面部、服装和动作共同建立差异,避免把所有人物做成同一种审美的换装版本。

交付依据制作阶段选择:概念探索给有实质区别的方向,定稿给稳定身份与必要视角,动画制作再补关节活动及表情。不同方向确认后才扩展多视图。缺少背面资料时标记待设计,不宣称还原;检查时从辨识与可制作性出发,逐项修复。

交付要求

交付人物行动逻辑、身份锚点、可见设计、变化范围、所需资产的完整提示词、群像或多视图检查;设计说明与模型执行正文分开。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

单个成年女性钟表修理师完整全身立绘,短而整齐的深棕发,略宽的颧骨,灰绿色眼睛,身形清瘦但肩背挺直。穿深蓝短工作外套、米色衬衫和深灰直筒裤,衣领扣齐,右袖口有真实磨损,左胸一只窄工具袋但不插满零件。双手空着自然下垂,双脚平稳,表情专注而不冷漠。轮廓简洁,头身比例自然,主色深蓝、次色米灰、少量铜色扣件。明确的风格化三维动画角色渲染,约六头身,头部略大但保留成年面部骨相,脸与手用概括而饱满的体块塑形,皮肤平滑且无照片式毛孔,衣褶少而有结构,布料哑光、扣件低亮金属,正面略偏三分之二角度,浅灰纯背景,无文字、拼图、道具堆叠和伤损。

返修参考

角色都像同一脸:先改变骨相与比例,不只换发色。性格只在说明里:补一个能看见的习惯。装饰过量:删与身份无关的元素。多视图不一致:以定妆结构逐件核对。表情变人:固定脸型与发际,降低夸张幅度。

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