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找到下一幕的灵感
创作技能、AIGC 热点与实践指南,在这里相遇。
THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
题材资料|古装
把角色眼前要完成的事写成可观察的动作,再明确阻力、可用信息和失败后果。只有会影响这个动作的背景才进入当前场面,未交代的事实保留未知。允许补充表演、空间和必要操作,但改变核心设定需说明对后文的影响,不能暗中覆盖已确定剧情。
西方奇幻|奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地
先选本次冒险的核心承诺:护送、取回、解咒、守门或归还。世界只展开与承诺有关的地区、族群和魔法规则,避免先写长篇种族百科。若改编已有作品,物种、能力与关系以用户来源为准;没有来源时创造自己的命名和制度。
古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩
用于古城、宫廷、府邸与古代室内场景。先确认时代感、建筑地域、地点用途与已有剧情,不混用互相冲突的门窗、家具和装饰。没有指定真实朝代时使用自洽的架空设计,并保持同一套构造规则。
刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂
先写清这一招要达成什么:逼退、阻挡、缴械或试探只取一个主目标,再确定双方站位、持械手、兵器长度和可活动范围。先用一句话交代谁在画面左、谁在右、双方距离及退路,让观众能判断动作有没有真正改变局面。
科幻载具|科幻载具:让想象有运行规则
先给幻想载具一个明确的运行假设:喷射推进、磁悬浮或反重力选其一为主,不混用互相矛盾的运动表现。确认载员人数、主要航行环境和起降方式,再设外形;运输舱必须装得下人物,舱门打开后能走到座位,翼展必须通过停泊位置。
男性主角|男主一眼记得住
用于新建或修订男性主角造型,不承担剧情改写。先读年龄、时代、身份、性格和已有角色图,提取一个主要观感与三至五个可重复的识别点。用户只给“男主”时先给一套明确初版,不默认霸总、西装或同一种尖下巴。
古装权谋|权谋落子|资源、证据与公开选择
先列本场每个人手里的资源:印信、粮仓钥匙、调动资格、证人或账册;再列各自目标与底线。身份高低不等于智力高低,权谋应由“谁能做决定、谁需要谁配合、谁承担后果”推动。原著已有派系与结局时沿用,不为了反转突然改阵营。
角色形态|同一个人,不同阶段
用于角色多形态设计与状态连续性整理。先读取已确认的干净基准图、当前剧情节点和前一镜末帧,区分永久变化、可恢复状态和一次性动作;只为需要独立生成或复用的状态建立新形态,不把每次眨眼或抬手都做资产。
音乐卡点|卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸
先确认是否有可访问的音乐与用户给定时码。有音频才能声称分析了节拍;没有音频时提供可替换的节拍草案,并明确等待实际音乐对齐,不伪造BPM或歌词时间。用户指定时长、歌曲与画幅优先。











