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动漫游戏 / 专项制作与检查

装备状态升级可视化

先建状态字典,把容易混淆的三种变化分开: - 永久升级:条件达成后保留的结构或能力变化;是否可回退依据设定。 - 临时激活:在条件满足期间出现的状态,需写结束或消耗后状态。 - 瞬时反馈:一次接触/触发的短暂表现,不自动意味着装备已升级或持续激活。 耐久受损、皮肤外观和升级也应分别命名,不能把裂纹默

装备状态升级可视化
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This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

装备状态升级可视化

适用目标

让观众看出“仍是同一件装备,哪些功能发生了变化,何时能用、用完怎样恢复”。用于装备基础形态、升级态、激活态和受击反馈设计;不以堆光效或扩大尺寸代替功能说明,也不替游戏新增攻击方式、资源机制或升级条件。

输入

读取装备基础参考、名称和版本、轮廓识别点、持握/佩戴方式、尺度与材质、已确认升级规则、各状态触发和结束条件、可重复使用次数、镜头/资产用途。只有影响身份、规则或交付规格的缺项需要澄清;其余保留待核实。图片能证明看见的外观,不能独自证明能力、持续时间或判定范围。

先建状态字典,把容易混淆的三种变化分开:

  • 永久升级:条件达成后保留的结构或能力变化;是否可回退依据设定。
  • 临时激活:在条件满足期间出现的状态,需写结束或消耗后状态。
  • 瞬时反馈:一次接触/触发的短暂表现,不自动意味着装备已升级或持续激活。
    耐久受损、皮肤外观和升级也应分别命名,不能把裂纹默认解释为升级。

执行流程

  1. 锁身份与空间关系:确定主体轮廓、关键结构、标志图案、握点/系带、大小相对人体的位置。镜位变化时仍应能辨认同一装备。对照表写清哪些绝对保留、哪些允许变化;不得让升级后握柄换侧、手穿盾面或佩戴点消失。
  2. 每项能力变化仅匹配必要的视觉变化。能反弹一次可考虑一个可读的准备标记和消耗反馈,但标记数量不等于真实次数,须与已知规则一致;不能自动增设光弹发射口或多层攻击结构。
  3. 定义状态进入、持续、退出:触发是什么,可见事件是什么,结束后保留什么、消失什么。永久结构不应在镜头后自行恢复;临时发光不应无缘由延续到未激活镜头。
  4. 用相同可比条件展示差异。基础态与升级态尽量保持朝向、尺度、光照和握持,先确认识别与功能差异,再增加戏剧镜头。若用户指定不同姿势,就额外说明哪些变化来自角度,哪些来自装备。
  5. 每个需要独立生成、复用或分镜引用的形态用“## 对象名|具体形态”单独写完整描述。包含轮廓、结构、材质、颜色、尺度、握持、已激活部位、禁止误读项,不用“同上但更华丽”代替可执行正文。
  6. 设计过渡时固定前后状态。列出变化从何处开始、沿何路径扩展、何时完成、接触点是否保持;不让镜头遮挡掩盖结构凭空换位。特效退场后检查是否回到正确状态。
  7. 检查可读性与复用:缩到实际使用尺寸、去掉背景噪声后能否认出;不同等级是否只剩亮度差;关键功能是否被装饰遮挡。只有实际打开图像、播放视频或运行工具的结果可标记已检验。

输出

状态 保留特征 功能变化 视觉变化 过渡条件
扩展记录状态ID、规则来源、触发后次数/结束条件、独立描述和验证状态。随后交付状态转换顺序、必须保留项、禁止新增能力、最小返修清单。如果需要新图或视频,交完整提示词及真实支持的参数;当前工具没有透明输出或多视图功能时不能宣称已完成。

示例:一次反弹盾

已知:普通盾升级后可反弹一次来袭攻击,其他规则未给出。基础盾保留外轮廓、握带与持握姿态;升级后只增加与该功能相符的视觉识别。激活态说明“待触发”,接触时表现入射攻击与触发点的关系;一次反馈结束后回到规则规定的消耗后状态。反弹方向和重新充能条件未给出时,列为待核实,不自行选择自动追踪或自然恢复。

正确核查:是否让观众看见来袭、触发、次数耗尽;手与盾的空间是否连续;升级结构是否仍在。反例:没有来袭攻击就主动发射光弹;用全屏爆炸打倒周围敌人;一次反弹后继续反弹多次;仅把盾放大三倍却不表达功能变化。镜头震动可以是观看反馈,不能当成新增击退能力。

验收与最小修复

验收至少覆盖基础态、升级未激活、激活、触发瞬间、触发后五类中的实际适用状态;不存在的状态不用强行补造。每条状态需有可识别差异、合法进入/退出条件及对应来源。没有实机测试时结论限于外观或方案检查,不称引擎状态机已通过。
若失败,先修最小问题:认不出原装备就还原轮廓;无法看出次数消耗就强化规则允许的标记变化;状态串错就修首末帧与版本引用。保留已正确的角色脸、场景、风格,不整组盲目重做。用例属于计划验收,非已发生效果验证。

提示词入口

读取本包提示词 装备状态升级可视化|任务输入 并填入当前资料与限制。风格示例服务表达目标,不覆盖用户指定文字、主体数、比例和时长;不能见到发光效果就补写规则。

Optional templates and examples

Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.

装备状态升级可视化|任务输入
Open separately

装备状态升级可视化调用模板

使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。

请执行「装备状态升级可视化」。

材料:{项目资料或附件引用}
目标:{当前要解决的问题}
已锁定内容:{不得修改的事实和资产}
输出要求:{用户要求,未指定则按Skill默认表头}

重点执行:锁定轮廓识别点;将每级功能变化对应到材质结构或能量反馈;避免单纯堆叠装饰;给每个状态可独立使用的描述及过渡条件。
请给出:状态|保留特征|功能变化|视觉变化|过渡条件。未知信息标记待核实;示例不作为当前项目事实。

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