动漫游戏 / 专项制作与检查
技能前摇命中反馈读感设计
先建立规则卡: - 触发条件、锁定对象、作用区域、持续/瞬发、命中条件。 - 是否可躲避、可取消、被打断;这些均从设定取得,不推测。 - 输出尺度和观看距离;玩法镜头与宣传特写的可见信息要求。 - 禁止新增的能力,如穿墙、追踪、无敌、吸附、击退或范围伤害。

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技能前摇命中反馈读感设计
适用目标
将已确定的游戏技能规则转换为玩家或PV观众能够理解的视听过程,检查“危险从哪里来、何时发生、影响谁、结果是什么”。用于设计前摇提示、出手动作、命中反馈与恢复状态;不负责自行定义伤害判定,不凭静态效果图证明引擎逻辑正确。
输入与证据
读取技能规则版本、施法者与目标尺度、攻击方向/范围、前摇与可取消条件、命中/未命中/格挡差异、冷却或恢复规则、镜头用途、现有图像或视频。若提供的是抽象描述,区分确定规则和待确认数值。没有帧率或实测时间就用相对先后标记;不擅自填写固定0.3秒或固定圈半径。音轨未实际审听时,声音栏写设计建议或未验证。
先建立规则卡:
- 触发条件、锁定对象、作用区域、持续/瞬发、命中条件。
- 是否可躲避、可取消、被打断;这些均从设定取得,不推测。
- 输出尺度和观看距离;玩法镜头与宣传特写的可见信息要求。
- 禁止新增的能力,如穿墙、追踪、无敌、吸附、击退或范围伤害。
设计与检查步骤
- 将过程拆为准备/前摇、出手/运动、命中或落空、恢复四段。每段先写规则状态,再写玩家能看见的身体/武器/地面变化。前摇对应即将发生的危险,不能只是一团无法判断来源的亮光。
- 对范围建立映射:圈、扇面、轨迹或边缘提示与已知作用范围对应;有高度、遮挡、阵营差异时单列。若真实判定边界未提供,标记待对照引擎,不因画面画出圆圈就判定一致。
- 给时序明确的因果顺序:线索出现→可反应阶段→出手→接触/规则触发→结果→恢复。保留真实取消窗口,不为了节奏把可躲避窗口剪成不存在。宣传剪辑可以压缩时间,但应标明压缩且不得误导玩法承诺。
- 命中反馈匹配实际结果:命中可用接触点、材质反馈和目标反应;落空给未接触的轨迹或落点;格挡和伤害应可区分。颜色只是辅助,同时依靠形状、方向、位置或动作差异,避免只靠红绿判断。
- 分离镜头与世界运动。镜头震动属于观看反馈;角色击退、地面移动、目标位移必须由规则支持。若角色原地不动,不能用震动后的错位末帧暗示冲刺或击飞。检查震动前后空间锚点。
- 控制信息遮挡与层级:最重要的是施法者、威胁边界、接触点及结果状态;削弱装饰粒子、屏幕闪光和背景噪声。多人/多个效果同屏时检查来源归属,不能只在孤立特写里清楚。
- 写出最小验证:使用实际播放尺寸和速度检查完整片段,再单独查看关键帧。与真实规则或可用引擎测试对照。尚未运行的测试列为计划,不能写成通过。
输出
保留以下主表,可增加时间、来源和状态列:
| 阶段 | 规则 | 可见线索 | 镜头 | 声音 | 遮挡检查 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每行包含真实依据或“待核实”;声音分别标记实际听见/建议/未审听。表后交付三项:最主要误读风险、最小修改方案、验收条件。需要生成时,再交完整提示词,写清首帧姿态、动作路径、接触位置、末帧状态及禁止增加的效果。用户无字幕要求逐镜保留;不要用字幕代替本应看懂的命中关系。 |
正反例与验收
用例A:已知技能为地面圆形范围攻击,先预警后爆炸。正确方案让预警边界对应已给规则,出手后受影响目标与边界一致;未知时长列待核实。反例是预警圈很小而爆炸波扫过全场,或在未证实规则时宣称圈外安全。
用例B:近战普通挥砍。可以强化挥动轮廓、真实接触闪点和允许的受击动作;不能增添向外传播并击中远处目标的气浪,也不能将近处多个敌人同时倒地作为默认气氛。
用例C:同一命中镜头加震动。对照固定场景锚点和人物脚底,确认未把摄像机变化误写为角色位移。
通过条件:每个可见结果有规则依据;阶段与触发先后不矛盾;目标/范围/来源可辨;没有装饰掩盖必要信息;未验证的引擎判定和声音明确保留。以上是验收用例,不是本Skill已执行的测试。
使用入口
视觉效果首先让动作、状态、作用范围和结果清楚可辨,再追求主题与风格的一致;具体参数按当前玩法与实际画面检验。
读取本包提示词 技能前摇命中反馈读感设计|任务输入,替换为当前规则和材料;原模板简写受本Skill的证据与能力边界约束。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
技能前摇命中反馈读感设计|任务输入
技能前摇命中反馈读感设计调用模板
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
请执行「技能前摇命中反馈读感设计」。
材料:{项目资料或附件引用}
目标:{当前要解决的问题}
已锁定内容:{不得修改的事实和资产}
输出要求:{用户要求,未指定则按Skill默认表头}
重点执行:拆成前摇危险提示、出手、命中、恢复;将伤害范围和可躲避窗口转为可见线索;区分镜头震动与角色真实位移;检查特效是否遮蔽判定信息。
请给出:阶段|规则|可见线索|镜头|声音|遮挡检查。未知信息标记待核实;示例不作为当前项目事实。