OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE
吸睛短片|8类创作菜单
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
吸睛短片|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
巨物降临
Skill:巨物压场|先给参照,再揭开全貌(03.01 巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌)。
用于巨兽、巨像、天空建筑与超大尺度物体的吸睛短片,以遮挡、参照和渐进揭示形成压迫或惊奇。
- 云海鲸影,从整座城头游过:01 云海鲸影,从整座城头游过。
- 海面站起来了|远古石像苏醒:02 海面站起来了|远古石像苏醒。
- 抬头之后,才发现云上还有一座城:03 抬头之后,才发现云上还有一座城。
高能变身
Skill:变身一眼读懂|旧形态留下新形态(03.02 高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态)。
用于短视频中的觉醒、换装、异化与战甲展开,围绕一个连续动作完成清晰可读的形态转变。
- 一抖外套,夜行者醒了:01 一抖外套,夜行者醒了。
- 掌心那点火,烧成一身战意:02 掌心那点火,烧成一身战意。
- 镜子里先变身,她才回过头:03 镜子里先变身,她才回过头。
神女登场
Skill:神女入画|气场来自节奏与环境回应(03.03 神女登场|神女入画|气场来自节奏与环境回应)。
用于神女、仙子、女神等庄严或唯美登场短片,突出角色主体、清楚的入场路径和克制的环境响应。
- 莲灯熄灭的那一刻,她走上水面:01 莲灯熄灭的那一刻,她走上水面。
- 满山风雪停了一拍:02 满山风雪停了一拍。
- 仙子下凡,先接住一颗糖葫芦:03 仙子下凡,先接住一颗糖葫芦。
机甲召唤
Skill:机甲集结|部件有来路,装配有顺序(03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序)。
用于机甲召唤、装甲着装、载具展开与机械合体展示,确保部件来源、连接逻辑和人体空间清楚。
- 天台一声响,战甲逐件归位:01 天台一声响,战甲逐件归位。
- 港口沉睡的巨人,听见了召唤:02 港口沉睡的巨人,听见了召唤。
- 摩托停稳之后,另一种形态才开始:03 摩托停稳之后,另一种形态才开始。
萌宠反差
Skill:萌宠抢镜|体型反差,动作有个性(03.05 萌宠反差|萌宠抢镜|体型反差,动作有个性)。
用于萌宠、灵兽、机械宠物的可爱反差短片,以明确意图、身体限制与小失误建立笑点和亲近感。
- 小龙练喷火,只烤热了一颗栗子:01 小龙练喷火,只烤热了一颗栗子。
- 巨兽不敢动,因为花睡着了:02 巨兽不敢动,因为花睡着了。
- 机械猫巡逻,第一件事是给自己充电:03 机械猫巡逻,第一件事是给自己充电。
神兵亮相
Skill:神兵出鞘|材质、重量与一招验证(03.06 神兵亮相|神兵出鞘|材质、重量与一招验证)。
用于神剑、法器、奇幻兵器与独特装备的亮相短片,先展示辨识度,再用一个动作验证能力。
- 出鞘三寸,雨停在剑锋上:01 出鞘三寸,雨停在剑锋上。
- 这只铜铃,能让战场安静一息:02 这只铜铃,能让战场安静一息。
- 锈锤落下,碎掉的是石头里的旧壳:03 锈锤落下,碎掉的是石头里的旧壳。
国风奇观
Skill:国风成景|一种传统元素变成空间(03.07 国风奇观|国风成景|一种传统元素变成空间)。
用于纸伞、山水、灯会、织锦与传统建筑等国风奇观,将一个可辨识元素展开成完整视觉体验。
- 一把纸伞,撑开一座山水江南:01 一把纸伞,撑开一座山水江南。
- 一盏灯落水,整条河亮了:02 一盏灯落水,整条河亮了。
- 织机一梭,织出流动的云海:03 织机一梭,织出流动的云海。
音乐卡点
Skill:卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸(03.08 音乐卡点|卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸)。
用于角色展示、动作混剪和音乐驱动的短片结构,依据真实音乐或明确待定节拍安排视觉落点。
- 三次重拍,把角色气场推满:01 三次重拍,把角色气场推满。
- 一招三拍|拔刀、命中、收势:02 一招三拍|拔刀、命中、收势。
- 同一个转身,切过四种季节:03 同一个转身,切过四种季节。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
Related skills
巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌
先选一个容易理解的小尺度参照:路灯、人、渡船、窗格或飞鸟。巨物只保留一个最有辨识度的结构和一个核心运动,避免同时长角、长翼、长机械臂又不断变形。用户只要奇观时直接做尺度揭示,不强行安排战斗、追杀或救世剧情。
机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序
先判断召唤对象是独立巨型机体、人体外骨骼还是由载具展开的装甲,三者不能在同一提示中混写。固定核心体量、主色、动力标志与一项独特轮廓,例如背部折叠环、偏置肩盾或长腿关节;不堆所有武器。
高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态
先列变身前后必须保留的身份锚点:脸型、眼神、发际、身体比例或一件信物;再列真正改变的三项以内特征。风格与服装可以升级,但不能在闪光中换成另一个人。用户已有角色形态时沿用,缺少设定则给一个简单可执行版本。


