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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

像素场景|可读空间与可用地图素材|任务输入与执行示例

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

像素场景|可读空间与可用地图素材|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素场景|可读空间与可用地图素材,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

精确资产与概念预览的交付分界

提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。

需落实的专业细节

确定俯视、侧视或等距视角,场景用途、网格与瓦片规格、角色尺度、通行区域、碰撞需求和变化状态。背景插画与可拼接地图资产分开交付。

先做空间草图:入口、主路、可交互点、遮挡区与远景。玩法需要的路径优先可读,再安排气氛与装饰;地面、墙体和前景用层级差分开。
固定视角、像素密度、色板和光源。等距对象共用投影方向,侧视场景共用地平关系,不能混用不同消失点。主角行走区域降低噪声,交互物用轮廓或对比突出。
瓦片素材明确边、角、内外转角与重复单元,检查相邻块的纹理、阴影和拼缝。需要昼夜或损坏变体时保持空间拓扑,不能变体一换就堵住出口。
整幅概念图不能自动称可编辑关卡;图层、碰撞与引擎配置只有实际制作才交付。原生像素、透明前景和无缝拼接分别检查。

交付要求

交付空间与通行说明、场景或瓦片清单、完整提示词、分层与拼接要求、实际文件状态。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

俯视像素风小镇修理铺室内概念图,入口在画面下方中央,主通道通向上方工作台,左侧为低矮工具柜,右侧放两只可辨的木箱,中央留足角色通行宽度。地面浅棕、墙体灰绿、工作台有一盏小暖灯,左上方统一受光。像素簇简洁,物件尺度一致,门口无遮挡,地面纹理低对比,交互工作台轮廓清楚。完整环境,无文字、角色、随机黑边和不同视角混用。

返修参考

背景漂亮但路不通:先修通行图。瓦片有缝:检查边缘颜色和重复节律。昼夜变体改布局:锁结构只改光色。像素密度不一:按统一网格重采样并修边。

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