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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

仙侠场面创作|规则、攻防与代价

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

仙侠场面创作|规则、攻防与代价

可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。

本次范围

请对当前仙侠场面进行创作。读取已给剧本、相关前后文和可用素材,继承人物目标、能力限制、台词与不可改的剧情。没有实际素材时做文字层面的设计与检查,不假称已看成片。不要求依赖某个应用内的技能包加载成功才能工作。

能力与局势

先确定这场戏中人物要保住、夺取或证明什么。列出双方能够做什么、暂时做不到什么,以及使用能力要付出的可见成本。力量差异应改变行动选择,而不只表现为光效尺寸。身份暴露、规则确认、击中目标与真正获胜是不同结果,不能相互替代。

把攻防写成连续行动

本节仅用于当前剧情确有战斗的情况。谈判、日常、情感和奇观段落直接按其任务推进,不因仙侠题材增加敌人、兵器或攻击。
按原有站位确定进攻距离、路径与可达目标。攻击者先有起势与身体支撑,随后动作指向明确位置;防守者的阻挡、闪避或承受必须对应来向。接触或落空之后给出身体、物件或环境变化,下一步由该变化产生。持械手、脚底支撑和道具去向跨镜延续,烟尘只能暂时遮挡,不能吞掉决定胜负的过程。

多次交锋应改变至少一项:目标位置、可用资源、战术、同伴任务或代价。重复一次更亮的大招没有增加戏剧信息。保护他人的动作须说明保护对象在哪里、危险如何接近、主角怎样挡住或转移它,不能仅用怒吼证明保护成功。

观众为什么继续看

把当场异常与人物选择尽早呈现,背景只补理解这一步所需的规则。可以先给结果的一部分,但后续必须兑现原因与后果。反转使用前文已有线索,不能临时召来新能力或新援军替角色解决问题。语言可以提出条件、威胁或拒绝,画面负责证明;不强迫每次都先说台词再放特效。

表演与节奏

刺激先被人物感知,反应才有方向;眼神落点、停手和呼吸都应服务当前目标。保留观众认出证据的一瞬,删除没有新变化的惊叹、摆姿和同义解释。按台词自然语速及动作先后核算时长,能够同时发生的内容可重叠,交接、过门、落脚等必要过程不可压成瞬移。超时先删重复,不要求配音加速。

声画与空间

主光位置、烟尘来源、冲击声与接触点应对应。音效能补充画外信息,但不能让人物听见不可能抵达的声音。配乐与字幕按当前项目要求处理;无字幕不等于无对白或无环境声。反打只改变观看方向,不能搬动墙、门和道具。

输出及返修

直接写成所需范围的完整分镜或提示词,逐镜包含可见动作、摄影位置、光线、声音与终态;不要只交方法讲解。

已有成功素材和未涉及片段保持。需要新增人物、规则、台词或结局时明确其影响,不偷偷改写世界设定。最后从结尾往前核对每个结果是否有动作依据,再从开头顺读一遍,确保压缩后仍看得懂谁在行动、为什么改变策略以及实际付出了什么。

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