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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

道具设计迁移|用途决定结构

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

道具设计迁移|用途决定结构

可选通用任务模板。已有项目约束优先;仅选择本次需要的设计范围,不强制增加图片数量或制作环节。

输入如何使用

为本次道具任务读取用户提供的目标、现有资产和参考。先区分身份依据、功能依据、风格观察与版式参考,说明每份材料只负责哪一项。只描述实际能看到的信息;未提供或打不开的图片不能当作已经分析过。若资料不足,指出会影响本次结果的关键缺项,其余给出明确可修改的假设。

设计过程

先写用途、使用者、握持或安装方式和工作状态,再设计主体结构。参考只用于材料表现、形体简化程度等规则;重新安排接口、承重、开启方式与尺寸,不沿用原物的独特装饰布局。缺少功能信息时先做概念方案,不伪称可制造。

先形成可解释的设计决策,再写生成指令。生成指令应包含对象、形态结构、材料、空间或身体关系、视角、照明和交付要求。参数来自当前任务,不照搬参考的画幅、时长、数量或工具字段。把“高级、精致、电影感”等目标转成可见的轮廓、对比、光源与细节尺度;不靠叠加修饰词替代具体设计。

交付要求

输出整体造型、关键连接和操作过程说明。需要细节图时只补影响使用的部位,统一各视图的尺寸关系。材质磨损应出现在接触与受力位置,不随机涂满。

文字阶段交付可直接使用的完整指令和必要的设计解释,不冒充已经出图。实际生成后再记录哪些要求已实现、哪些需要修复。若用户只要局部调整,就保留已确认区域,不重设计全套资产。对于明确要求新设计的任务,说明从新用途和新结构做出的变化,不能把“与参考不同”当作唯一审美目标。

检查与修复

逐项检查:能否看出如何使用;握持区是否足够;接缝是否解释开启结构;左右视图是否出现不同的孔口和零件。发现问题时指出具体区域及其影响,先修主要结构或身份错误,再修材质和装饰。保留已经正确的部分,一次聚焦一个根因;如果细节密度超出模型稳定表达能力,先减少装饰与视图数量,再决定是否补充参考。

使用边界

通用的画面组织和制作方法可以复用,参考中独特的人物、标志、故事桥段和整套造型不自动成为新设计的素材。用户若明确要求复现自有资产,应按身份保持任务执行;若要求独立新设计,则从当前任务重新构思。结果相似度需要对照真实图像判断,不能仅凭提示词里写了“原创”就宣称已经独立。

配套 Skill

制作|道具资产:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。

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制作|道具资产

重量与材料影响动作。软包受重力下垂,硬壳保形,纸张有正反面和弯曲方向,液体有容器与液面。透明效果不把内部零件也变透明;发光需说明来源、范围及对周围表面的影响,不能一圈泛光替代结构。