OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE
叙事分镜|用画面改变观众判断|任务输入与执行示例
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
叙事分镜|用画面改变观众判断|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 叙事分镜|用画面改变观众判断,按下面的任务要求执行。
执行与交付要求
先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。
分镜执行前的三张小表
信息表逐镜写“本镜实际可见线索→预期观众判断→下镜改变判断的证据”;预期判断是创作假设,不宣称观众一定如此理解。隐藏对象写清一直位于哪里、为何暂时不可见、由取景变化还是人物动作揭示,不让对象凭空出现。
动作表逐镜列起点、接触、受力、移动、终点与时长预算。灯、工具等物件须有落点或承托点;挂物先套入挂钩并承重,再松手。时间不够时合并信息或减少动作,不能把五个动作压成一句就假定放得下。总时长等于各镜设计时长之和,但只有实际成片才能验证动作速度和停顿。
状态表追踪人物站位、左右手、道具数量、支撑、光源位置与出画对象。已经敞开的门不再开一次,已经提起的物件不在下一镜再次拿起。换景别不改真实位置,移动光源与固定光源分别记录。
根据用户交付终点输出:只要提示词时,给自足的逐镜正文;需要生成时,再调用可用工具。每个单独生成片段必须内含必要身份、空间和起态,不要求操作者再从总设定里补抄。共用总设定仅适用于确实一次提交的多镜任务。正文不包含导演分析、测试记录或尚未填写的变量。
需落实的专业细节
读取剧本、段落目标、观众当前知道的信息与人物不知道的信息,确定影片形式和本次时长。整理角色目标、冲突升级、关键道具及结尾变化。
先写信息顺序:观众首先看见什么、会产生什么判断、哪一条新证据改变判断。镜头为信息和表演服务,不能为了炫技逐个展示所有运镜。
将段落拆成建立、行动、受阻、反应和变化;不是每段都要五镜,能在一镜清楚完成的动作可保留。对话先定双方位置和视线轴,再选同框、过肩或单人近景;反应镜头要由具体词或动作触发。
摄影选择遵循观看目的:推近用于集中注意,横移用于揭示关系,拉远用于显露处境,固定长停留用于让观众观察犹豫。广角靠近会夸大近远比例,长焦远拍会压缩层次,不能只写焦段而不写距离与景别。
构图可用前景遮挡控制信息,用反射并置人物与目标,用门框划分内外;反射中的人和主画面位置必须一致。色彩与用光来自场景状态,不把某个颜色固定等同一种情绪。
剪辑按因果切:动作中切换须延续动作阶段和方向;下镜声音先进入可引导换景,上镜声音延续可保留情绪。跳切适合时间压缩,叠化适合明确的时间或意识变化;误用会破坏连续性。
悬念通过信息差和后果建立,闪回由具体物件或声音触发。画外事件用可听声与可见反应呈现,不用大段解释代替结果。慢动作只用于需要观察的关键变化,不能掩盖动作设计缺失。
逐镜生成时写明首态、可见行动、摄影位置、光线、对白与声音、结束状态、素材引用。镜头包按工具能力组合,保留剧情顺序,不把多镜等同多个生成任务。
交付要求
交付导演意图、信息节拍、逐镜表(镜号/时长/景别机位/动作/对白/声音/光线/起止状态/素材)、生成分段与检查。长片可按场次逐步交付,保持总线索账本。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
深夜值班室,成年保安坐在桌后,右手握笔,桌上的登记簿打开。固定中近景,门口在画面左后方,桌灯只照亮书页和双手。门外传来两次间隔清楚的轻敲。保安笔尖停住,视线先抬向门,再落回登记簿上刚写下的“无人来访”一行;文字使用后期排版资产,不要求视频生成。第二次敲门后他放下笔,椅子向后轻移,画面停在他尚未站起的动作上。没有突然出现的人影。声音保留敲门、落笔和椅脚摩擦,不用音乐抢在敲门前提示恐怖。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
镜头好看但剧情不清:删除不改变信息的镜头,补动机或结果。悬念只有惊吓:提前建立可辨后果。人物无故换边:恢复轴线或插入空间交代。反应假:把表情拆为目光、呼吸、手部停顿,指明刺激时点。
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