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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

像素道具|小尺寸也能认出的物件|任务输入与执行示例

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

像素道具|小尺寸也能认出的物件|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素道具|小尺寸也能认出的物件,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

原生像素素材的能力检查与交付关卡

提交前把规格写成可检查的合同:画布宽高、透明边距、允许的不透明颜色数、是否允许半透明、像素网格、锚点和使用场景。先查当前工具有没有真实的尺寸与颜色约束能力;正文中的“32×32、8色、无抗锯齿”不等于工具已经设置这些参数。
返回后读取真实文件尺寸、格式、alpha范围与取值、完全不透明像素的颜色数、非透明内容边界。像素风外观只证明视觉方向;高分辨率像素风图、颜色超额或半透明毛边都不能标为原生游戏资产。alpha既有0和255也不代表边缘合格,还需检查中间值与画布边缘残留。
若工具不能直接满足硬规格,将本次结果明确归为概念预览,另列尚缺的网格重绘、调色板归并、透明边缘清理和实际尺寸导出。仅在具备并获准使用相应制作工具时完成这些步骤,再重新核验;不只缩小图片,也不把未完成步骤写成已完成。出现能力不匹配时停止同样的生成重试,不靠加强形容词承诺精确像素。
可复制生图正文负责轮廓、朝向、结构、色彩分工与禁止项;硬规格同时进入工具配置和验收表。最终分别交概念图与合格资产,哪一项未产出就明确标注,文件名也区分。

需落实的专业细节

读取道具用途、尺寸等级、视角、世界色板、状态和交互方式。区分背包图标、场景物件和手持物,不让三者共用未经适配的构图。

从轮廓和功能部位设计:钥匙有清楚柄与齿,药瓶有瓶颈与封口,工具有握持端与工作端。缩到目标尺寸仍需区别相近道具,材质通过少量明暗块表达。
同类道具固定视角、比例和光源,用轮廓、主色或一处结构区分等级;不能只靠难读的小字。状态变化如关闭/打开、完整/损坏、满/空,保持同一物件的几何身份。
场景物件有接地点和碰撞范围,手持物有握持锚点,图标有统一留边。需要拆部件时按实际调用分别导出,而非让模型把一组不规则小图随意排在画布。
导出前核验原生像素网格、真实透明、颜色簇和边缘,不用高分辨率模糊图冒充像素素材。

交付要求

交付道具与状态清单、用途规格、完整提示词、锚点/碰撞需求及导出检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

单个像素风铜钥匙图标,三分之二俯视,圆形钥匙柄、短直杆、两处清楚方齿,轮廓完整,钥匙从左上指向右下。铜色主调,左上受光形成一块较亮色簇,右下用深棕阴影,仅少量颜色,整数方形像素边缘。居中并留均匀透明边距,不加发光、字母、地面投影、背景纹理或第二把钥匙。

返修参考

不同道具难区分:优先改剪影而非加细纹。状态失去身份:固定底层轮廓与锚点。透明边缘脏:清理alpha并在深浅底测试。尺寸不匹配:按用途重新裁切,不拉伸。

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像素道具|小尺寸也能认出的物件

单个像素风铜钥匙图标,三分之二俯视,圆形钥匙柄、短直杆、两处清楚方齿,轮廓完整,钥匙从左上指向右下。铜色主调,左上受光形成一块较亮色簇,右下用深棕阴影,仅少量颜色,整数方形像素边缘。居中并留均匀透明边距,不加发光、字母、地面投影、背景纹理或第二把钥匙。