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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

像素特效|先读懂状态,再追求华丽|任务输入与执行示例

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

像素特效|先读懂状态,再追求华丽|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素特效|先读懂状态,再追求华丽,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

精确资产与概念预览的交付分界

提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。

需落实的专业细节

确定攻击、受击、治疗、传送或环境效果,作用对象、方向、持续时间、范围、像素网格和是否循环。静态特效帧与完整序列分别规划。

每个效果分预示、触发、峰值和消退,先让玩家看懂什么时候发生、打到哪里、是否结束。颜色与形状共同编码,不能只用大面积光污染。
设定锚点、朝向、最大包围盒与透明留边。近战弧线从实际挥动方向展开,治疗光围绕目标而不像爆炸,传送先建立位置再消退。粒子数量与寿命有限,不能随机延伸到画布外。
像素簇按轮廓和亮度分组,峰值允许扩张但边缘仍清楚。序列保持中心与关键形态连续,循环效果匹配首尾形状与速度。
实际导出需检查帧数、帧率、alpha、锚点和回放。4K字样不能替代原生网格,单张峰值图不能冒充完整动画。

交付要求

交付效果时序、状态与方向、关键帧提示词、实际序列与帧表参数、播放及可读性检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

单帧像素风治疗光效视觉稿,中心锚点位于画布中央偏下,一条短而圆润的浅绿色光弧从左下向右上环绕,内侧少量米白高亮像素,外侧深绿过渡色簇。轮廓柔和但保持整数像素边缘,只有三颗小方形亮粒子分布在弧线上方,四周留透明空间,无人物、文字、十字医疗标志、地面和爆炸烟雾。用于序列峰值设计,其他阶段另行制作。

返修参考

看不出效果类型:重做形状和节奏。挡住角色:缩小峰值面积或分前后层。循环闪一下:核对首尾亮度和粒子寿命。帧格越界:增加包围盒留边而非裁掉能量尾部。

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