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找到下一幕的灵感
创作技能、AIGC 热点与实践指南,在这里相遇。
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发现好方法,复制即用,开始你的创作。
总入口|MediaGo Drama 漫剧创作
把小说、原创想法或已有项目推进到用户本次要求的产物。一个技能包内按需组合,不要求用户选一串技能,不把“写剧本”扩成全套制作,也不把文字方案说成一键成片。
重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证
先列主角确实记得的事、只知道结果却不了解原因的事,以及已经被本次行动改变的事。重生信息是线索来源,不等于可提交的证据。用户给定前世事实和结局时原样保留,不能为了更爽把所有亲友改成叛徒。
国风奇观|国风成景|一种传统元素变成空间
先选择一个核心元素与一种空间变化:纸伞开成山水、灯影连成河流、织锦化为云海、窗棂投影形成园林。一次只抓一个视觉母题,避免把龙凤、戏曲、青花、书法、敦煌与汉服全部堆在同一画面。
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。
规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近
先选一个日常空间与一个必须完成的任务,例如值夜班、等末班车、送到指定房间。规则控制在三条以内,分别涉及可做之事、触发危险的动作与离开条件。规则通过广播、人物提醒或可见反应传递,不依赖大量画面文字。
可选|漫剧内容审核
把事实问题、适用规则问题和审美建议分开。反派实施行为不等于作品支持行为,但结尾惩罚也不能自动消除前面具体呈现的问题。按语境、画面强度、持续时间、声音和行为后果分析,不仅凭题材名或单个关键词判定。
定格手作|摸得到的手作世界
用于定格动画视觉、黏土角色、毛毡动物和微缩手作场景。先选主材料及辅材料,例如黏土配布料或毛毡配木件,说明真实物理尺寸;不把所有物体都套同样的橡皮泥纹理。已有角色需要保留轮廓和主色,再转译材质。











