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找到下一幕的灵感
创作技能、AIGC 热点与实践指南,在这里相遇。
THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
机甲装备|机甲装备:装得上、动得开
从装备承担的动作任务反推形态:承重、护盾、攀爬、飞行或工具操作选一项主功能。先画出人体或机体连接面,再设计外壳,不能先堆装甲后让关节硬穿过去。给出装备覆盖范围、左右区分、重量落点和佩戴后仍需保留的活动空间。
专用配方|角色三阶段定妆
用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。
跨集伏笔回收账本
接收实际可读的剧本/分镜版本、锁定或已制成片的集数、可编辑范围和用户要求兑现的承诺。原著、改编稿、成片可能不同,分别记录,本次以用户指定版本为准。只给第1集时可登记铺垫,但第3集写“后续未读”,不能判“没有回收”。全局需处理真实项目内容时应进入对应项目Agent。
末日废土|废土求生|资源、路程与信任
先固定本段威胁类型与有效范围:沙暴遮蔽视线、停电使保温失效、洪水切断通道或废城物资耗尽。用户未指定时不叠加丧尸、核辐射、外星入侵多套灾因。记录出发点、目的地、剩余资源和能返回的条件,让行动有尺度。
法术对决|法术对决:能量有来处、有去处
先用一句话规定双方能力与本次目标,例如一方火流逼近、另一方用水幕挡住身后门口。确认施法者位置、目标位置和能量可走的路径;每方只保留一种主视觉语法,让观众能辨认来源,不在同一回合里临时增加毫无铺垫的新能力。
制作|道具资产
重量与材料影响动作。软包受重力下垂,硬壳保形,纸张有正反面和弯曲方向,液体有容器与液面。透明效果不把内部零件也变透明;发光需说明来源、范围及对周围表面的影响,不能一圈泛光替代结构。
科幻空间|科幻空间先把功能做对
用于科幻室内、飞船与未来基地场景。先确认技术等级、重力条件、用途和已有世界规则:有重力的走廊需要明确地面,无重力空间需要扶手与固定方式,不混用两套行动逻辑。外观先服务功能,再安排未来感。
群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果
本段优先选三到四名核心人物,每人只有一个清楚的欲望、一项可用能力和一个当下短板。人数由用户设定决定,不为显得热闹不断加配角。人物介绍嵌在同一个任务里,通过他们怎样做事区分性格,而不是逐个写背景独白。











