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找到下一幕的灵感
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THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张
先确定谁追谁、追逐原因、逃离目标和失败风险。用三处以内的地标串起路线,例如雨巷入口、转角摊位、桥头窄门;每一处地标只承担一种变化:缩短距离、阻挡视线、改变方向或制造出口,不能不断添加没有建立过的捷径。
复古胶片|旧时光有真实的光
用于复古胶片角色与场景,先确定年代、地点及用户给出的参考,不把任何低饱和图都叫胶片。未指定年代时明确采用一套暂定时期,避免旧式电话、现代手机和互相冲突的服装年代混在同一基准资产。
现代城市|都市空间像真的有人生活
用于现代城市的住宅、街面、办公室和公共室内资产。先确认城市密度、建筑用途、经济水平与时间天气,保留剧情中已经出现的楼层、门牌位置和家具关系,不用豪宅模板覆盖所有都市故事。
机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序
先判断召唤对象是独立巨型机体、人体外骨骼还是由载具展开的装甲,三者不能在同一提示中混写。固定核心体量、主色、动力标志与一项独特轮廓,例如背部折叠环、偏置肩盾或长腿关节;不堆所有武器。





