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找到下一幕的灵感
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THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用
先问这件法器在故事中解决什么问题,再确定一个远看可识别的轮廓和一个近看可识别的结构。已有设定优先沿用;没有设定时先交付一件完整示例,不要求用户填写长表。
角色精灵动画|稳定画布中的可用动作
单个原创短发小冒险者的待机姿态资产,正面全身,蓝色短外套、棕色靴子、腰间一只小方包,双手空着。固定正交视角,双脚站在画布底部上方同一基线上,角色占画布高度约三分之二,头顶和两侧留足动作余量。轮廓清楚,衣物层次简洁,身体中心略低,表情平静。均匀柔光,无地面投影和背景物件,输出单个完整角色,透明背景按实
轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径
先建立起点、经过点和落点的空间关系,明确角色为什么需要腾空、目标在哪里、落点是否足够容纳身体。轻功和御剑分别采用一致规则:轻功需要蹬踏与短暂腾空,御剑可持续承载但要有脚与剑的固定关系;不要在同一段中无理由切换两种逻辑。
题材资料|科幻末世
把角色眼前要完成的事写成可观察的动作,再明确阻力、可用信息和失败后果。只有会影响这个动作的背景才进入当前场面,未交代的事实保留未知。允许补充表演、空间和必要操作,但改变核心设定需说明对后文的影响,不能暗中覆盖已确定剧情。





