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找到下一幕的灵感
创作技能、AIGC 热点与实践指南,在这里相遇。
THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
制作|小说改编剧本
记录必须保留的关键决定和后果,以及可以压缩的重复说明。原文事实、为影视表达新增的动作和改变剧情的提案分别处理,不能把新创作冒称原作内容。用户指定逐字保留的台词先锁定,再围绕其安排表演与时长。
治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪
先找人物今天承受的一件小事:没等到消息、做坏一餐、搬到陌生地方、结束一次不顺利的工作。不给人物自动添加重大创伤,也不用一句鸡汤替代真实情绪。把需要写成可被看见的动作,如反复把杯子移回空座旁、把失败的面包翻到底部。
制作|场景资产
以场景中的稳定锚点描述方位,说明当前相机面对哪一面。反打必须根据同一空间重新取景,不镜像原图。画面前景可以遮挡,但人物行动需要看见的部分要有可理解的视线通路。全景用于建立关系,细节视角服务操作,不默认一次输出多视图拼图。
双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手
给双方各一个不可替代的优势和一个真实盲点,例如一方掌握渠道却不了解现场,一方熟悉现场却缺公开资格。不能只用两个人都冷脸、都说狠话表现强。先明确他们本段想得到什么,以及为什么必须与对方发生交集。
仙境天宫|仙境能看,也能走进去
用于仙境、天宫、云海宗门和神话宫殿场景资产。先确认地点属于云上、地面还是水下,以及项目已经设定的重力、呼吸与通行规则;不能在同一场景里随意更换环境法则。用户未给奇观机制时只采用一种清楚的幻想设定。
巨大法相|巨大法相:大到可信、动得有因
先明确法相与人物的关系:由人物操控、伴随出现或独立守护三者择一。再选择一个明确功能,如挡住风浪、抬起障碍、俯身注视,不把巨大形体只当背后贴图。给法相的脚底或出现基准位置,以及与楼、山、桥等固定参照物的尺度关系。
异界禁地|禁地的异常有自己的规则
用于异界禁地、封印殿、诡异长廊和空间异常场景。先确定唯一主要异常及其触发规则,例如倒影延迟、门后重复或重力分区;原作已有规则时严格沿用,不把所有恐怖符号与空间奇观同时堆入。
悬疑民俗|民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常
先锁定一个熟悉的生活秩序:夜里收伞、门前留灯、送戏、挂风铃或渡河。再只改变其中一个细节,例如所有铃都向同一面响,或灯照出了没有人的椅子。恐惧来自秩序被打破与人物无法立即解释,避免一开始同时堆纸人、红衣、血字和尖叫。











