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THE CREATIVE LIBRARY
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美食层次动画|拆得清、合得回
先确定食物展示要解决的问题:认识原料、理解组合、突出质感,还是展示制作变化。可食部分、包装和餐具分开记录,实际成分不清时不能根据画面推断配方。按所需信息决定是否分解,完整摆盘特写可能已经足够。
像素界面|状态、布局与操作反馈
像素风背包界面的无字面板素材,正面平视,深灰蓝底板,四角圆切的整数像素边缘,浅蓝细边框,内部留一片平整低纹理区域。顶端预留标题带,右上角留关闭按钮位置,底部留一条操作区,装饰只在边框,中心不画格子、物品、文字或假按钮。光源统一左上,轮廓清楚,无柔焦和渐变发光。作为可切片面板视觉稿,切片边距在实际导出
真实宠物|把性格拍成一个小故事
从可观察的习惯中选一个本次能拍清楚的事件,再确定这个事件会让观众理解宠物的哪一个特点。把素材中确实发生的行为、主人补充的经历和本次虚构分别记录;不能把生成情节写成真实回忆。只有照片时先检查能否看清关键外形,无法核实的背面花纹不自行宣称准确。
商品详情页|每一屏回答一个购买问题
电商详情页的无字功能场景图,一只浅灰色两层桌面置物架放在木桌右侧,上层放两本薄书,下层放一个白色笔筒,结构与真实产品参考一致。相机正前偏左,明确看见两层间距与桌面接触,背景为浅米色墙。左侧留约三分之一干净空间供后期标题与说明排版。自然柔光从左上方进入,金属杆细节清楚,不新增抽屉、脚轮、挂钩或承重数字
仙侠修真|仙侠开局|宗门、机缘与代价
先沿用已有世界、人物和修炼设定;原著改编只补可视化表达,不擅自更改境界、人物关系或机缘归属。新故事只确定三件事:主角今天缺什么、宗门凭什么分配资源、越级使用能力要付什么代价。境界名最多先露出当前一阶和眼前高一阶,避免开场讲完整体系。





