电商带货 / 创作方法与执行配方
美食层次动画|拆得清、合得回
先确定食物展示要解决的问题:认识原料、理解组合、突出质感,还是展示制作变化。可食部分、包装和餐具分开记录,实际成分不清时不能根据画面推断配方。按所需信息决定是否分解,完整摆盘特写可能已经足够。

美食层次动画|拆得清、合得回
任务与输入
读取食物与容器图,确认真实食材、层级、酱汁类型、镜头目的和是否允许艺术化悬浮。只把能看见或用户确认的配料列入清单,未知内部不擅加。
方法与决策
先确定食物展示要解决的问题:认识原料、理解组合、突出质感,还是展示制作变化。可食部分、包装和餐具分开记录,实际成分不清时不能根据画面推断配方。按所需信息决定是否分解,完整摆盘特写可能已经足够。
需要展开时,从观众最难辨认的层次安排视角与间距。每一层要有可解释的厚度、遮挡和朝向;液体、碎屑和柔软食材不按硬质积木处理。悬浮等表现可以使用,但属于视觉演示,不伪装成真实烹饪过程。
在草图中标清每个主要组成部分起点与终点。移动过程中保持数量和对应关系,重新组合要能回到合理接触面;不因镜头转动复制一层食材。画面节奏根据层次复杂度安排,不绑定固定三张图或固定十五秒。
检查纹理与食欲表达:高光不能像塑料,蒸汽不能遮住主要结构,切面和完整外观需相容。出现粘连先减少同时移动的层数并明确分离边界;出现穿插先修运动路径;只需静态图时交付分层示意和主图即可。
物件与流体状态表
物件编号|类别|初始支点|尺寸和朝向|运动路径|结束位置|接触对象。编号只在制作表使用,生成正文用具体名字展开,不能要求模型理解内部编号。
固体归位先核轴线再核上下关系;盘子与桌面保持稳定。黏附在食材上的芝麻、碎屑和酱层随对应食材移动,独立飞出的液滴另有轨迹,不能同时留在原处又飞走一份。
液体输入写黏度倾向、透明度、附着表面和可允许形状。低黏液体易断裂成滴,厚酱可以短暂附着,奶油更接近可变形固体。蒸汽与烟不同,不能用浓烟表示所有新鲜食物。
三类状态图各司其职:完整图锁定身份与起止,展开图锁定层数和间距,局部图锁定焦点与周边虚景。局部取景使用已确认图的裁切,避免近景凭空长出新器皿。
镜头合并前预演总时长。若分离、环绕、微距、复原都要展示,应给每项可读时间;条件不够时优先保留层次分离和正确归位。不能为了维持固定秒数删掉接触与结果。
镜头、素材与声音接口
每个镜头分别写出人物或物件身份、起始空间、动作触发、动作过程、结束状态、机位与运动、光线、声音。前后镜的左右手、持物、站位、视线、运动方向和主光保持可追踪;换景或时间省略要有可理解的过渡。一个生成片段可以包含多个镜头,但镜头数由动作和台词所需时间决定,不套固定数量。对白原句与表演意图分开,先通读计时,再给停顿和反应留空间。
参考图只承担明确职责:身份、构图、材质或动作;不能让一张风格图同时覆盖已经定稿的角色与商品。需要末态衔接时,读取真实结果再填写后镜,最终执行正文仍完整描述起态,不以“接上镜”“同上”替代。资产与镜头使用项目中实际存在的原生引用,不编造资源编号。
声音拆为对白、环境底声、动作拟音、音乐四层。接触发生后才有碰击,画外声音不自动增加人物。无配乐任务保留所需环境声与拟音;要音乐时说明进入、降低和退出位置。每个视频执行提示词注明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。需要字幕时另交文本和时间点。
完整执行示例
下列示例展示具体写法;实际使用时按本项目重写全部对象与动作,不沿用示例事实。
固定三分之二俯视镜头,白瓷盘上是一份圆形面包夹层,依次为底层面包、绿色生菜、一片番茄、上层面包,桌面为浅灰石材。以明确的艺术化悬浮展示,上层面包先沿竖直方向升起少许,番茄与生菜随后依次升起,各层水平位置和朝向保持不变,盘子和底层面包不动。停留让四层清楚可辨,再按反向顺序逐层下降归位;接触时生菜轻微弯曲,上层面包停稳。相机不环绕,不增加肉饼、奶酪或酱汁,环境与光线不变。声音为轻微柔软接触,非真实烹饪纪录。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
问题定位与修复
配料越拆越多:用数量与层级表逐项锁定。饮料像胶水:改流体性质和断裂形态。微距换环境:使用已确认状态的裁切。合回错位:逐层指定归位坐标和顺序,缩短旋转。层间穿插:增加间隙或拆成单层演示。
本任务交付
交付食材与物件表、完整/展开/局部状态、运动与液体规则、各段完整提示词、复原核对和实际素材检查。
执行与交付
先判定本次终点是策划、提示词、生成还是返修,读取已有文档与资产后直接完成已授权工作。模板变量在交付前填成具体内容,示例只示范写法,不覆盖当前项目事实。提示词正文与工具参数分开:画幅、时长、分辨率、参考输入和模型路由使用当前工具实际支持的字段;没有对应能力时交付完整方案和具体操作步骤,不虚构接口。
制作依赖图:身份母版先于变体,可靠首态先于动作,已验收片段先于剪辑;互不依赖的素材才可批量。数量按用户需要列清,不把失败任务从需求中悄悄扣除。保留成功版本,只重做问题范围;同一问题重复出现时缩小动作或变量、调整输入或采用合成,不无限重复提交。
逐项记录计划、已提交、已返回、已检查和需修状态。文件返回后检查可打开性、实际规格和任务要求;视频还需实际播放与听辨,不能用样帧证明整段声音或连续动作。输出当前成果、必要限制和可执行修复。仅写文本时如实交付文本,不宣称成片或测试已完成。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
美食层次动画|拆得清、合得回|任务输入与执行示例
美食层次动画|拆得清、合得回|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 美食层次动画|拆得清、合得回,按下面的任务要求执行。
需落实的专业细节
先确定食物展示要解决的问题:认识原料、理解组合、突出质感,还是展示制作变化。可食部分、包装和餐具分开记录,实际成分不清时不能根据画面推断配方。按所需信息决定是否分解,完整摆盘特写可能已经足够。
需要展开时,从观众最难辨认的层次安排视角与间距。每一层要有可解释的厚度、遮挡和朝向;液体、碎屑和柔软食材不按硬质积木处理。悬浮等表现可以使用,但属于视觉演示,不伪装成真实烹饪过程。
在草图中标清每个主要组成部分起点与终点。移动过程中保持数量和对应关系,重新组合要能回到合理接触面;不因镜头转动复制一层食材。画面节奏根据层次复杂度安排,不绑定固定三张图或固定十五秒。
检查纹理与食欲表达:高光不能像塑料,蒸汽不能遮住主要结构,切面和完整外观需相容。出现粘连先减少同时移动的层数并明确分离边界;出现穿插先修运动路径;只需静态图时交付分层示意和主图即可。
交付要求
交付食材与物件表、完整/展开/局部状态、运动与液体规则、各段完整提示词、复原核对和实际素材检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
固定三分之二俯视镜头,白瓷盘上是一份圆形面包夹层,依次为底层面包、绿色生菜、一片番茄、上层面包,桌面为浅灰石材。以明确的艺术化悬浮展示,上层面包先沿竖直方向升起少许,番茄与生菜随后依次升起,各层水平位置和朝向保持不变,盘子和底层面包不动。停留让四层清楚可辨,再按反向顺序逐层下降归位;接触时生菜轻微弯曲,上层面包停稳。相机不环绕,不增加肉饼、奶酪或酱汁,环境与光线不变。声音为轻微柔软接触,非真实烹饪纪录。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
配料越拆越多:用数量与层级表逐项锁定。饮料像胶水:改流体性质和断裂形态。微距换环境:使用已确认状态的裁切。合回错位:逐层指定归位坐标和顺序,缩短旋转。层间穿插:增加间隙或拆成单层演示。