动漫游戏 / 创作方法与执行配方
像素界面|状态、布局与操作反馈
像素风背包界面的无字面板素材,正面平视,深灰蓝底板,四角圆切的整数像素边缘,浅蓝细边框,内部留一片平整低纹理区域。顶端预留标题带,右上角留关闭按钮位置,底部留一条操作区,装饰只在边框,中心不画格子、物品、文字或假按钮。光源统一左上,轮廓清楚,无柔焦和渐变发光。作为可切片面板视觉稿,切片边距在实际导出

像素界面|状态、布局与操作反馈
任务与输入
确认目标设备、界面用途、画布尺寸、像素网格、文字语言、控件状态与引擎需求。生成装饰图与可交互UI是不同交付,按钮图片不等于功能实现。
方法与决策
先布局信息层级:主操作、次操作、状态反馈与说明。用整数网格统一边距、线宽、图标尺寸和文字基线,少量字体和色彩保持系统一致。
控件按正常、悬停或聚焦、按下、禁用、选中等实际需求设计状态。改变边框、亮度或位移时仍保持尺寸和可读性;颜色不能作为唯一状态提示。
可伸缩面板留出九宫格切片区域,边角和中心纹理分开;文字区域不画死,长文本与本地化需要弹性空间。精确文字用真实字体渲染,模型只生成视觉素材或示意。
检查实际目标尺寸下的触控或鼠标命中区、对比、焦点顺序和遮挡。交付资产说明与布局参数,未实现交互时不要称可直接运行。
图像、文字与资产接口
把设计说明转换成可见画面:主体及身份特征、朝向和动作、相机位置、构图、空间层次、材质、主光方向、色彩分工和必要排除项。不要用“高级、震撼、专业”代替这些信息。一个独立生成状态使用一个清楚标题和一段完整提示词;多视图、变体、背景与排版只有任务需要时才拆开。
参考图分别指定身份、结构、构图或质感职责,用户已定稿的事实优先。精确文字、价格、Logo及复杂版式优先用真实资产排版叠加,不把生成模型的近似文字当正确文字。透明交付需检查 alpha 通道,画有棋盘格不代表透明;实际像素、格式和色彩以导出文件为准,提示词写“高清”不能证明文件规格。
精确资产与概念预览的交付分界
提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。
完整执行示例
下列示例展示具体写法;实际使用时按本项目重写全部对象与动作,不沿用示例事实。
像素风背包界面的无字面板素材,正面平视,深灰蓝底板,四角圆切的整数像素边缘,浅蓝细边框,内部留一片平整低纹理区域。顶端预留标题带,右上角留关闭按钮位置,底部留一条操作区,装饰只在边框,中心不画格子、物品、文字或假按钮。光源统一左上,轮廓清楚,无柔焦和渐变发光。作为可切片面板视觉稿,切片边距在实际导出时另行标注。
问题定位与修复
界面像海报:先简化到操作和信息层级。文字不可读:改字体排版。拉伸边框变形:明确切片区。禁用态只变色:同时调整亮度或图标形态,保留基本可见性。
本任务交付
交付UI清单、布局规格、状态矩阵、完整提示词、切片与字体要求、实际可用性检查。
执行与交付
先判定本次终点是策划、提示词、生成还是返修,读取已有文档与资产后直接完成已授权工作。模板变量在交付前填成具体内容,示例只示范写法,不覆盖当前项目事实。提示词正文与工具参数分开:画幅、时长、分辨率、参考输入和模型路由使用当前工具实际支持的字段;没有对应能力时交付完整方案和具体操作步骤,不虚构接口。
制作依赖图:身份母版先于变体,可靠首态先于动作,已验收片段先于剪辑;互不依赖的素材才可批量。数量按用户需要列清,不把失败任务从需求中悄悄扣除。保留成功版本,只重做问题范围;同一问题重复出现时缩小动作或变量、调整输入或采用合成,不无限重复提交。
逐项记录计划、已提交、已返回、已检查和需修状态。文件返回后检查可打开性、实际规格和任务要求;视频还需实际播放与听辨,不能用样帧证明整段声音或连续动作。输出当前成果、必要限制和可执行修复。仅写文本时如实交付文本,不宣称成片或测试已完成。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
像素界面|状态、布局与操作反馈|任务输入与执行示例
像素界面|状态、布局与操作反馈|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素界面|状态、布局与操作反馈,按下面的任务要求执行。
执行与交付要求
先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。
精确资产与概念预览的交付分界
提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。
需落实的专业细节
确认目标设备、界面用途、画布尺寸、像素网格、文字语言、控件状态与引擎需求。生成装饰图与可交互UI是不同交付,按钮图片不等于功能实现。
先布局信息层级:主操作、次操作、状态反馈与说明。用整数网格统一边距、线宽、图标尺寸和文字基线,少量字体和色彩保持系统一致。
控件按正常、悬停或聚焦、按下、禁用、选中等实际需求设计状态。改变边框、亮度或位移时仍保持尺寸和可读性;颜色不能作为唯一状态提示。
可伸缩面板留出九宫格切片区域,边角和中心纹理分开;文字区域不画死,长文本与本地化需要弹性空间。精确文字用真实字体渲染,模型只生成视觉素材或示意。
检查实际目标尺寸下的触控或鼠标命中区、对比、焦点顺序和遮挡。交付资产说明与布局参数,未实现交互时不要称可直接运行。
交付要求
交付UI清单、布局规格、状态矩阵、完整提示词、切片与字体要求、实际可用性检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
像素风背包界面的无字面板素材,正面平视,深灰蓝底板,四角圆切的整数像素边缘,浅蓝细边框,内部留一片平整低纹理区域。顶端预留标题带,右上角留关闭按钮位置,底部留一条操作区,装饰只在边框,中心不画格子、物品、文字或假按钮。光源统一左上,轮廓清楚,无柔焦和渐变发光。作为可切片面板视觉稿,切片边距在实际导出时另行标注。
返修参考
界面像海报:先简化到操作和信息层级。文字不可读:改字体排版。拉伸边框变形:明确切片区。禁用态只变色:同时调整亮度或图标形态,保留基本可见性。