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西方奇幻|奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地
先选本次冒险的核心承诺:护送、取回、解咒、守门或归还。世界只展开与承诺有关的地区、族群和魔法规则,避免先写长篇种族百科。若改编已有作品,物种、能力与关系以用户来源为准;没有来源时创造自己的命名和制度。
古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩
用于古城、宫廷、府邸与古代室内场景。先确认时代感、建筑地域、地点用途与已有剧情,不混用互相冲突的门窗、家具和装饰。没有指定真实朝代时使用自洽的架空设计,并保持同一套构造规则。
刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂
先写清这一招要达成什么:逼退、阻挡、缴械或试探只取一个主目标,再确定双方站位、持械手、兵器长度和可活动范围。先用一句话交代谁在画面左、谁在右、双方距离及退路,让观众能判断动作有没有真正改变局面。
科幻载具|科幻载具:让想象有运行规则
先给幻想载具一个明确的运行假设:喷射推进、磁悬浮或反重力选其一为主,不混用互相矛盾的运动表现。确认载员人数、主要航行环境和起降方式,再设外形;运输舱必须装得下人物,舱门打开后能走到座位,翼展必须通过停泊位置。





