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可选模板 / 创作示例

夜间内室|低照度下看清交接

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

夜间内室|低照度下看清交接

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立古代内室,优先支持「把一只器物从桌面移交到门边」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定门口、低桌、放灯的壁龛之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

灯焰方向与空气流动相容,窗外不凭空变白昼。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

修复铺内室,陶灯靠墙,桌边一块旧布与一只空木匣形成操作区。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿���物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

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