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找到下一幕的灵感
创作技能、AIGC 热点与实践指南,在这里相遇。
THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架
用于萌宠、灵兽、异兽与非人伙伴设计。先明确真实动物基础、幻想改动、体型和是否拟人,沿用原作给出的足数、角、翼、尾等设定。没有依据时不自动叠加多对翅膀、多条尾巴和人类手掌。
现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆
先明确车型、承载人数、道路环境与叙事用途,再选择轮廓,不用大量品牌词代替设计。建立车身长度与轮距、车门数量、方向盘位置、座位布局和灯组特征;同一载具的内外景必须对应,避免外观双门而内景突然多出一排门。
机关遗物|机关遗物:每次开启都有因果
先把机关写成一条可见的因果链:人物做了什么,哪个部件先动,力量或信号经过哪里,最后打开什么。最多设置三个观众需要理解的操作步骤;复杂纹样可以丰富表面,不能代替真正的操作逻辑。开启条件沿用用户设定,不临时增加只能靠解释的新规则。
逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现
先把“被看不起”写成一个具体损失:失去资格、被扣资源、被迫承担不公平任务。观众需知道主角想拿回什么,不能只看对手反复辱骂。限定本场胜利标准,例如修好一个零件、通过一次测试、兑现一项约定,避免结尾只停在“他要出手了”。
二维赛璐璐|一眼入戏的赛璐璐
用于二维动画感、赛璐璐设定图和已有二维资产统一。先确认用户希望的年代感、轮廓软硬与角色年龄;没有指定时给出干净线稿、有限阴影层次和明确色块的方案,不把“三渲二”默认当成唯一做法。
Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版
用于 Q 版角色、潮玩质感、圆润萌系资产与同一角色的 Q 版转译。先读原角色三至五个最重要识别点,如发型外轮廓、配色、衣领和标志饰物,再决定二点五至三点五头身的比例;不把所有人压成同一张大眼圆脸。





