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日常体验式应用宣传|先展示问题再展示操作
成年自由职业者坐在家中书桌前,浅灰上衣,左手扶住手机,右手食指在屏幕上点一次后收回。固定肩侧中景,手机屏幕面向镜头且保持平整,屏幕内容留作后期叠加真实操作录屏。她先看向桌上三张便签,轻叹气,再看手机露出松了一口气的表情,说:“这次总算知道先做哪件了。”窗边柔光照亮手和面孔,桌面物件不增加。声音只保留
珠宝商品素材|图、视频与文案统一
成年女性的左手自然平放在浅灰绒面上,无名指佩戴一枚银白色细圈戒指,戒面只有一颗椭圆透明主石,由四个清楚的爪固定。固定微距侧前方,手指缓慢抬起少许再落回软垫,戒指与皮肤接触位置不变。大面积柔光从左上方进入,宝石有克制的局部反光,四爪和戒圈连续可辨,不增加碎钻或改变主石颜色。背景无包装盒和文字,声音只有
装备状态升级可视化
先建状态字典,把容易混淆的三种变化分开: - 永久升级:条件达成后保留的结构或能力变化;是否可回退依据设定。 - 临时激活:在条件满足期间出现的状态,需写结束或消耗后状态。 - 瞬时反馈:一次接触/触发的短暂表现,不自动意味着装备已升级或持续激活。 耐久受损、皮肤外观和升级也应分别命名,不能把裂纹默
情绪板成片|把静态关系变成动态概念
把模糊气氛转成可检查的画面选择。先用一句话说明观众应该注意到的变化,例如空间由疏离变得可以接近;再分别选择构图距离、材质触感、明暗范围和动作速度。每项都必须能在最终画面指出证据,不能只堆叠高级、梦幻、治愈等词。
批量多文案版式溢出检查
另附原文锁定表、实际检查数/总数、需要备用母版的版本、未检查原因。修复写“标题改两行且不改原文”,不能只写“优化排版”。无法量像素时描述相对位置,不编数字。
题材资料|仙侠玄幻
把角色眼前要完成的事写成可观察的动作,再明确阻力、可用信息和失败后果。只有会影响这个动作的背景才进入当前场面,未交代的事实保留未知。允许补充表演、空间和必要操作,但改变核心设定需说明对后文的影响,不能暗中覆盖已确定剧情。





