跳至正文

社媒营销 / 创作方法与执行配方

宠物拟人日常|每个地点都有一件事

原创拟人橘猫,圆脸、白色下巴、短尾,穿浅蓝背带裤,在窗边小桌准备野餐。镜头一固定中景,猫用两只前爪托起一只宽边小盒,放进已经敞开的帆布包,短爪不变成人手。镜头二在公园长椅旁,同一猫背着同一帆布包,将包放在椅面,打开包口取出同一小盒。镜头三,猫坐在椅上,双脚有支撑,小盒放在腿前的固定小桌上,抬头看树影

宠物拟人日常|每个地点都有一件事
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

宠物拟人日常|每个地点都有一件事

任务与输入

读取宠物造型、允许的拟人程度、日常主题、服装道具和时长。真实宠物与原创角色分别处理;拟人动作须有一致身体规则。

方法与决策

用一个日常目标串起地点,例如出门野餐、整理工作台或准备礼物。每处地点都对应具体任务和一个道具,不能只是把宠物贴在不同背景里。
动作按身体条件改写:短爪不能握细小工具时,改为推物、托盘或使用加大把手;保持耳尾、毛色与服装。站立拟人要固定重心规则,不突然在同一动作中变成人类骨架。
快切省略的是路程,不省略因果。拿起的包在下一地点仍有去向,食物打开前包装已解除,坐下前有椅子。用同一小习惯贯穿,让角色个性可辨。
时长不足时减少地点,不提高动作密度到不可读。环境声随地点变化,音乐如有则统一节奏,重要接触仍可听。

镜头、素材与声音接口

每个镜头分别写出人物或物件身份、起始空间、动作触发、动作过程、结束状态、机位与运动、光线、声音。前后镜的左右手、持物、站位、视线、运动方向和主光保持可追踪;换景或时间省略要有可理解的过渡。一个生成片段可以包含多个镜头,但镜头数由动作和台词所需时间决定,不套固定数量。对白原句与表演意图分开,先通读计时,再给停顿和反应留空间。
参考图只承担明确职责:身份、构图、材质或动作;不能让一张风格图同时覆盖已经定稿的角色与商品。需要末态衔接时,读取真实结果再填写后镜,最终执行正文仍完整描述起态,不以“接上镜”“同上”替代。资产与镜头使用项目中实际存在的原生引用,不编造资源编号。
声音拆为对白、环境底声、动作拟音、音乐四层。接触发生后才有碰击,画外声音不自动增加人物。无配乐任务保留所需环境声与拟音;要音乐时说明进入、降低和退出位置。每个视频执行提示词注明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。需要字幕时另交文本和时间点。

完整执行示例

下列示例展示具体写法;实际使用时按本项目重写全部对象与动作,不沿用示例事实。

原创拟人橘猫,圆脸、白色下巴、短尾,穿浅蓝背带裤,在窗边小桌准备野餐。镜头一固定中景,猫用两只前爪托起一只宽边小盒,放进已经敞开的帆布包,短爪不变成人手。镜头二在公园长椅旁,同一猫背着同一帆布包,将包放在椅面,打开包口取出同一小盒。镜头三,猫坐在椅上,双脚有支撑,小盒放在腿前的固定小桌上,抬头看树影,尾巴轻摆。三镜分段生成,保留毛色、服装和物件数量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

问题定位与修复

像随机旅游照:每镜补任务与结果。爪子变手:简化道具接触。服装不断换:固定母版并单镜生成。过度快切:减少地点,保留一处可读停顿。

本任务交付

交付角色行为规则、日常任务链、道具连续性、逐段完整提示词与检查。

执行与交付

先判定本次终点是策划、提示词、生成还是返修,读取已有文档与资产后直接完成已授权工作。模板变量在交付前填成具体内容,示例只示范写法,不覆盖当前项目事实。提示词正文与工具参数分开:画幅、时长、分辨率、参考输入和模型路由使用当前工具实际支持的字段;没有对应能力时交付完整方案和具体操作步骤,不虚构接口。
制作依赖图:身份母版先于变体,可靠首态先于动作,已验收片段先于剪辑;互不依赖的素材才可批量。数量按用户需要列清,不把失败任务从需求中悄悄扣除。保留成功版本,只重做问题范围;同一问题重复出现时缩小动作或变量、调整输入或采用合成,不无限重复提交。
逐项记录计划、已提交、已返回、已检查和需修状态。文件返回后检查可打开性、实际规格和任务要求;视频还需实际播放与听辨,不能用样帧证明整段声音或连续动作。输出当前成果、必要限制和可执行修复。仅写文本时如实交付文本,不宣称成片或测试已完成。

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

宠物拟人日常|每个地点都有一件事|任务输入与执行示例
独立阅读

宠物拟人日常|每个地点都有一件事|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 宠物拟人日常|每个地点都有一件事,按下面的任务要求执行。

需落实的专业细节

读取宠物造型、允许的拟人程度、日常主题、服装道具和时长。真实宠物与原创角色分别处理;拟人动作须有一致身体规则。

用一个日常目标串起地点,例如出门野餐、整理工作台或准备礼物。每处地点都对应具体任务和一个道具,不能只是把宠物贴在不同背景里。
动作按身体条件改写:短爪不能握细小工具时,改为推物、托盘或使用加大把手;保持耳尾、毛色与服装。站立拟人要固定重心规则,不突然在同一动作中变成人类骨架。
快切省略的是路程,不省略因果。拿起的包在下一地点仍有去向,食物打开前包装已解除,坐下前有椅子。用同一小习惯贯穿,让角色个性可辨。
时长不足时减少地点,不提高动作密度到不可读。环境声随地点变化,音乐如有则统一节奏,重要接触仍可听。

交付要求

交付角色行为规则、日常任务链、道具连续性、逐段完整提示词与检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

原创拟人橘猫,圆脸、白色下巴、短尾,穿浅蓝背带裤,在窗边小桌准备野餐。镜头一固定中景,猫用两只前爪托起一只宽边小盒,放进已经敞开的帆布包,短爪不变成人手。镜头二在公园长椅旁,同一猫背着同一帆布包,将包放在椅面,打开包口取出同一小盒。镜头三,猫坐在椅上,双脚有支撑,小盒放在腿前的固定小桌上,抬头看树影,尾巴轻摆。三镜分段生成,保留毛色、服装和物件数量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

返修参考

像随机旅游照:每镜补任务与结果。爪子变手:简化道具接触。服装不断换:固定母版并单镜生成。过度快切:减少地点,保留一处可读停顿。

返回创作资源