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找到下一幕的灵感
创作技能、AIGC 热点与实践指南,在这里相遇。
THE CREATIVE LIBRARY
给灵感,找到实现的方法。
发现好方法,复制即用,开始你的创作。
提示词版本与成片溯源
同时给输入—生成—输出—剪辑—成片的关系清单、应保留材料、受影响片段与最小补证任务。表中“未知”不能默认换成当前模型默认值;不要输出API令牌、账号凭据或无关私人信息。
热点到Drama试用路径设计
同时交付一条完整内容脚本、入口说明、首次任务步骤卡和测量计划。步骤卡写“用户提供什么→做什么→得到什么→如何验收→失败后如何继续”,避免只交口号。未确定的链接用明确占位,不伪造可访问地址。
反派对手|反派不用写在脸上
用于反派、竞争者和复杂对手的外形设计,先分清对方是秩序代表、利益竞争者还是异质威胁。依据故事中的真实身份确定年龄、社会位置和资源水平,不用外貌等同道德,更不默认疤痕、残障、深色皮肤代表邪恶。
香气成像|香水的感官意境短片
一只透明方形香水瓶放在浅灰石台上,瓶盖为磨砂深灰方块,瓶内淡琥珀液体保持水平。侧逆光照出玻璃厚度,标签区域留待后期使用真实包装资产。镜头从瓶肩近景缓慢后退,露出右侧一条悬垂的薄米色织物,微风从左向右使织物轻摆,瓶子和石台不移动。远景是低对比暖灰墙,只有织物与光影在变化,没有花瓣爆炸或液体穿瓶。声音是
SKU变体与商品外观核对
可增加“证据位置、观察范围、状态”列。先交最影响购买理解的问题,再给可直接执行的修正提示。示例提示:“资产 A 的目标为黑色双接口型号,按参考 R2 修正机身颜色与右侧双接口,保持镜头、手部、背景和已正确 logo 不变。”不要使用含糊的“改得像原图”。
世界观美术|规则、生活与空间一起成立
先选世界里一个普通人需要完成的具体事件,如跨区送货、领取用水或修理公共设施。沿事件经过的地点检查资源从哪里来、谁能使用、失败有什么后果。这样世界设定能支持情节,而不是只列宏大名词。





