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可选模板 / 创作示例

轮廓实体化|材料出现也要有边界

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

轮廓实体化|材料出现也要有边界

可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。

本次任务

请处理当前项目中的「轮廓实体化」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。

关键判断

区分框架、填充物和外壳,不把液体、瓶体和标签写成同一种会流动的材质。

执行说明

从一个可见起点逐步改变表面或内部,保持未变化区域的轮廓与位置。终态使用已确认商品结构,标签独立合成。

将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。

结果怎么检查

若材料穿过封闭面,重新设计进入路径;液面和实体壳不要相互替代;不能以强闪掩盖终态变化。

交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。

可调整项

画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。

配套 Skill

产品广告|让一个卖点被看见:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。

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产品广告|让一个卖点被看见

白色桌面上放一只哑光深蓝折叠台灯,灯座为圆角方形,右前角只有一个圆形按键。固定三分之二侧面中景,一只成年人的右手轻压灯臂关节,将灯头缓慢折向灯座;另一只手扶住底座,底座不滑动。折叠结束后两手离开,镜头停留在收拢后的完整轮廓。侧后方柔光勾出边缘,桌面接触阴影稳定。无尺寸数字、性能图标和额外配件,声音为