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可选模板 / 创作示例

像素场景|可读空间与可用地图素材|任务输入与执行示例

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

像素场景|可读空间与可用地图素材|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素场景|可读空间与可用地图素材,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

精确资产与概念预览的交付分界

提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。

需落实的专业细节

确定俯视、侧视或等距视角,场景用途、网格与瓦片规格、角色尺度、通行区域、碰撞需求和变化状态。背景插画与可拼接地图资产分开交付。

先做空间草图:入口、主路、可交互点、遮挡区与远景。玩法需要的路径优先可读,再安排气氛与装饰;地面、墙体和前景用层级差分开。
固定视角、像素密度、色板和光源。等距对象共用投影方向,侧视场景共用地平关系,不能混用不同消失点。主角行走区域降低噪声,交互物用轮廓或对比突出。
瓦片素材明确边、角、内外转角与重复单元,检查相邻块的纹理、阴影和拼缝。需要昼夜或损坏变体时保持空间拓扑,不能变体一换就堵住出口。
整幅概念图不能自动称可编辑关卡;图层、碰撞与引擎配置只有实际制作才交付。原生像素、透明前景和无缝拼接分别检查。

交付要求

交付空间与通行说明、场景或瓦片清单、完整提示词、分层与拼接要求、实际文件状态。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

俯视像素风小镇修理铺室内概念图,入口在画面下方中央,主通道通向上方工作台,左侧为低矮工具柜,右侧放两只可辨的木箱,中央留足角色通行宽度。地面浅棕、墙体灰绿、工作台有一盏小暖灯,左上方统一受光。像素簇简洁,物件尺度一致,门口无遮挡,地面纹理低对比,交互工作台轮廓清楚。完整环境,无文字、角色、随机黑边和不同视角混用。

返修参考

背景漂亮但路不通:先修通行图。瓦片有缝:检查边缘颜色和重复节律。昼夜变体改布局:锁结构只改光色。像素密度不一:按统一网格重采样并修边。

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