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可选模板 / 创作示例

转身变身|身份连续、变化有路径|任务输入与执行示例

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

转身变身|身份连续、变化有路径|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 转身变身|身份连续、变化有路径,按下面的任务要求执行。

需落实的专业细节

读取角色前后形态、触发动作、服装或机甲规则、时长和镜头要求。明确变化是换装、机械展开、能量重构还是物种变形,不混用机制。

列出保持项与改变项:脸、骨架、比例、发型是否固定;服饰、颜色、附属物如何变化。每个新部件有起始位置或明确的世界规则,不让转身遮挡成为随意重画全身的借口。
先设计起态与完成态,再安排转身方向、角度、脚步和重心。衣摆、长发、武器与身体有不同惯性;站位和镜头轴线固定,角色不能原地转身却跨到另一个地点。
变化按次序发生,关键连接或材质替换需要可读窗口。特效沿动作或结构传播,脸与手保留辨识度;完成后用一个小动作验证最终形态,而非马上切走。
多人系列先做一位的机制样例,再为各成员写不同颜色、轮廓和动作,避免只换姓名却共享同一张脸。

交付要求

交付前后形态对照、变化路径、身体与相机时间轴、完整提示词和身份/结构验收。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

成年女剑客站在石台中央,短黑发、深蓝练功服,双手空着。固定中全景,她右脚后撤半步,身体向自身右侧转约九十度,再转回正面。明确的幻想能量沿腰带向肩部上升,原衣料逐渐形成银灰护肩和胸前薄甲,脸、头发、手与腿部保持不变;变化从腰肩连接处连续展开,不突然增加武器。回到正面后她抬起右前臂测试活动,再自然放下,石台与光线不变。声音为衣料摩擦和克制的能量轻响。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

返修参考

变身换了人:降低脸部遮挡,锁定身份参考。衣物无因跳变:明确机制与变化顺序。脚位漂移:增加支撑与转身步法。特效淹没变化:减亮度,保留结构完成过程。

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成年女剑客站在石台中央,短黑发、深蓝练功服,双手空着。固定中全景,她右脚后撤半步,身体向自身右侧转约九十度,再转回正面。明确的幻想能量沿腰带向肩部上升,原衣料逐渐形成银灰护肩和胸前薄甲,脸、头发、手与腿部保持不变;变化从腰肩连接处连续展开,不突然增加武器。回到正面后她抬起右前臂测试活动,再自然放下,