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可选模板 / 创作示例

反差剧情广告|让产品改变局面|任务输入与执行示例

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

反差剧情广告|让产品改变局面|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 反差剧情广告|让产品改变局面,按下面的任务要求执行。

需落实的专业细节

反差必须让观众能够比较两种状态。先写清比较对象和成立条件:同一人物任务前后、同一物件在不同环境,或观众判断与随后出现的证据。比较条件若变化太多,反差会变成无法理解的跳转。

将广告诉求转成可以看见的使用结果,再设计信息何时出现。产品只能参与其真实可支持的动作,不能一出现就解决不相关的人际或生活问题。幽默来自选择和结果之间的偏差,避免依靠贬低某类人群。

镜头先提供足够判断的证据,再改变其中一个关键条件。可以使用动作、空间揭示、对话或剪辑完成,不规定固定反转次数。若需要观众看清标签或操作,给出阅读和接触时间;节奏太快时删掉重复铺垫而非加速所有动作。

结尾检查产品与记忆点是否关联。观众只记得笑话时,调整产品参与的那一步;反转能猜到时,改变证据顺序;完全猜不到且无法回溯时,补足公平线索。交付新构思与执行内容,参考素材只用于理解表达目标,不复用其角色组合和标志性笑点。

交付要求

交付痛点可视化、所选机制、铺垫与兑现表、时间轴脚本、完整提示词和事实检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

玄关桌面,成年男子急着出门,左手拿钥匙,右手翻找散在桌上的三根充电线。固定中景,他拉起一根线,另两根跟着打结升起,他停下。切到同一桌面,一只灰色理线夹已经固定在桌沿;他将三根线分别按入三个槽,线头排列清楚,随后只抽取最右侧一根,另外两根留在原位。结尾他把钥匙放进口袋,轻松拿起正确的线。镜头不改变线材数量,不新增收纳功能,无“永久不缠绕”等字样。声音为线材摩擦与槽口轻响。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

返修参考

反差靠凭空新物:提前建立产品和工具。前后条件不公平:固定同一任务与物件数量。观众先知道答案:减少开场产品特写。幻想像功效承诺:改明显的艺术化场景,并保持实际功能描述准确。

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