可选模板 / 创作示例
道具设计迁移|用途决定结构
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
道具设计迁移|用途决定结构
可选通用任务模板。已有项目约束优先;仅选择本次需要的设计范围,不强制增加图片数量或制作环节。
输入如何使用
为本次道具任务读取用户提供的目标、现有资产和参考。先区分身份依据、功能依据、风格观察与版式参考,说明每份材料只负责哪一项。只描述实际能看到的信息;未提供或打不开的图片不能当作已经分析过。若资料不足,指出会影响本次结果的关键缺项,其余给出明确可修改的假设。
设计过程
先写用途、使用者、握持或安装方式和工作状态,再设计主体结构。参考只用于材料表现、形体简化程度等规则;重新安排接口、承重、开启方式与尺寸,不沿用原物的独特装饰布局。缺少功能信息时先做概念方案,不伪称可制造。
先形成可解释的设计决策,再写生成指令。生成指令应包含对象、形态结构、材料、空间或身体关系、视角、照明和交付要求。参数来自当前任务,不照搬参考的画幅、时长、数量或工具字段。把“高级、精致、电影感”等目标转成可见的轮廓、对比、光源与细节尺度;不靠叠加修饰词替代具体设计。
交付要求
输出整体造型、关键连接和操作过程说明。需要细节图时只补影响使用的部位,统一各视图的尺寸关系。材质磨损应出现在接触与受力位置,不随机涂满。
文字阶段交付可直接使用的完整指令和必要的设计解释,不冒充已经出图。实际生成后再记录哪些要求已实现、哪些需要修复。若用户只要局部调整,就保留已确认区域,不重设计全套资产。对于明确要求新设计的任务,说明从新用途和新结构做出的变化,不能把“与参考不同”当作唯一审美目标。
检查与修复
逐项检查:能否看出如何使用;握持区是否足够;接缝是否解释开启结构;左右视图是否出现不同的孔口和零件。发现问题时指出具体区域及其影响,先修主要结构或身份错误,再修材质和装饰。保留已经正确的部分,一次聚焦一个根因;如果细节密度超出模型稳定表达能力,先减少装饰与视图数量,再决定是否补充参考。
使用边界
通用的画面组织和制作方法可以复用,参考中独特的人物、标志、故事桥段和整套造型不自动成为新设计的素材。用户若明确要求复现自有资产,应按身份保持任务执行;若要求独立新设计,则从当前任务重新构思。结果相似度需要对照真实图像判断,不能仅凭提示词里写了“原创”就宣称已经独立。
配套 Skill
制作|道具资产:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
相关技能
制作|道具资产
重量与材料影响动作。软包受重力下垂,硬壳保形,纸张有正反面和弯曲方向,液体有容器与液面。透明效果不把内部零件也变透明;发光需说明来源、范围及对周围表面的影响,不能一圈泛光替代结构。
