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可选模板 / 创作示例

角色设计|从人物选择到可辨认形象|任务输入与执行示例

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

角色设计|从人物选择到可辨认形象|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 角色设计|从人物选择到可辨认形象,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

风格、局部位置与返修的执行规则

风格不能仅以“动画感、电影感、写实感”命名。先确定比例、形体、表面三个可见标准:例如风格化三维角色可用约六头身、概括饱满的脸部体块、少量结构性皱纹与无照片毛孔的皮肤;写实角色则保留自然人体比例与皮肤细节。具体标准服从项目,不把六头身变成所有角色的默认值。
位置同时说明人物自身左右、当前构图的画面侧和解剖区间。补丁在前臂时写“肘与腕之间”,不能只写“袖子上”;三分之二视角若关键部位被遮挡,应调整姿态或单独交结构图,不能凭看不见而宣称通过。
先验收身份、主体数、裁切,再验收比例、材质和局部位置。画风失败但身份与构图成立时,用当前图作编辑参考,明确保留项并只修改失败项;不要把一次返修变成换人、换衣服和换背景。返修后仍核对原本通过的项目,不能只看新增要求。
局部服饰定位还依赖袖长和穿法:需要肘腕之间的补丁时先锁定长袖放下、袖口在腕部,禁止自行卷袖,再说明补丁相对关节的位置。人物风格化不能抹去年龄:用少量眼袋、法令纹、下颌结构和体态保留年龄,而非只靠白发;年龄和风格分别验收。两次仍未稳定的局部先做单独结构参考并检查,不把整张图反复重生当作唯一修法。
最终交付分为设计卡、可独立提交的生图正文、实际工具参数与检查结果。生图正文只写可见目标,不包含“请设计、请分析、请交付一份提示词”等任务指令。

需落实的专业细节

用角色在作品里需要完成的任务决定设计范围。先列关键行动、与其他角色的区别以及必须在远景辨认的特征;再选择能支持这些任务的体态、衣装和携带物。职业与性格不能仅靠一种颜色或固定脸型判断。

先画可识别轮廓,再检查活动空间。袖口、长发、背包和武器是否妨碍关键动作,坐下、抬臂与转身时连接结构是否合理。造型可以夸张,但同一部位不能在不同视图改变固定关系。

以具体行为检验性格表现,例如被打断时先保护什么、谈判时如何处理手中物件。行为只是可选设计依据,不能擅自覆盖用户已有剧情。面部、服装和动作共同建立差异,避免把所有人物做成同一种审美的换装版本。

交付依据制作阶段选择:概念探索给有实质区别的方向,定稿给稳定身份与必要视角,动画制作再补关节活动及表情。不同方向确认后才扩展多视图。缺少背面资料时标记待设计,不宣称还原;检查时从辨识与可制作性出发,逐项修复。

交付要求

交付人物行动逻辑、身份锚点、可见设计、变化范围、所需资产的完整提示词、群像或多视图检查;设计说明与模型执行正文分开。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

单个成年女性钟表修理师完整全身立绘,短而整齐的深棕发,略宽的颧骨,灰绿色眼睛,身形清瘦但肩背挺直。穿深蓝短工作外套、米色衬衫和深灰直筒裤,衣领扣齐,右袖口有真实磨损,左胸一只窄工具袋但不插满零件。双手空着自然下垂,双脚平稳,表情专注而不冷漠。轮廓简洁,头身比例自然,主色深蓝、次色米灰、少量铜色扣件。明确的风格化三维动画角色渲染,约六头身,头部略大但保留成年面部骨相,脸与手用概括而饱满的体块塑形,皮肤平滑且无照片式毛孔,衣褶少而有结构,布料哑光、扣件低亮金属,正面略偏三分之二角度,浅灰纯背景,无文字、拼图、道具堆叠和伤损。

返修参考

角色都像同一脸:先改变骨相与比例,不只换发色。性格只在说明里:补一个能看见的习惯。装饰过量:删与身份无关的元素。多视图不一致:以定妆结构逐件核对。表情变人:固定脸型与发际,降低夸张幅度。

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