可选模板 / 创作示例
叙事分镜|用画面改变观众判断|任务输入与执行示例
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
叙事分镜|用画面改变观众判断|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 叙事分镜|用画面改变观众判断,按下面的任务要求执行。
执行与交付要求
先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。
分镜执行前的三张小表
信息表逐镜写“本镜实际可见线索→预期观众判断→下镜改变判断的证据”;预期判断是创作假设,不宣称观众一定如此理解。隐藏对象写清一直位于哪里、为何暂时不可见、由取景变化还是人物动作揭示,不让对象凭空出现。
动作表逐镜列起点、接触、受力、移动、终点与时长预算。灯、工具等物件须有落点或承托点;挂物先套入挂钩并承重,再松手。时间不够时合并信息或减少动作,不能把五个动作压成一句就假定放得下。总时长等于各镜设计时长之和,但只有实际成片才能验证动作速度和停顿。
状态表追踪人物站位、左右手、道具数量、支撑、光源位置与出画对象。已经敞开的门不再开一次,已经提起的物件不在下一镜再次拿起。换景别不改真实位置,移动光源与固定光源分别记录。
根据用户交付终点输出:只要提示词时,给自足的逐镜正文;需要生成时,再调用可用工具。每个单独生成片段必须内含必要身份、空间和起态,不要求操作者再从总设定里补抄。共用总设定仅适用于确实一次提交的多镜任务。正文不包含导演分析、测试记录或尚未填写的变量。
需落实的专业细节
读取剧本、段落目标、观众当前知道的信息与人物不知道的信息,确定影片形式和本次时长。整理角色目标、冲突升级、关键道具及结尾变化。
先写信息顺序:观众首先看见什么、会产生什么判断、哪一条新证据改变判断。镜头为信息和表演服务,不能为了炫技逐个展示所有运镜。
将段落拆成建立、行动、受阻、反应和变化;不是每段都要五镜,能在一镜清楚完成的动作可保留。对话先定双方位置和视线轴,再选同框、过肩或单人近景;反应镜头要由具体词或动作触发。
摄影选择遵循观看目的:推近用于集中注意,横移用于揭示关系,拉远用于显露处境,固定长停留用于让观众观察犹豫。广角靠近会夸大近远比例,长焦远拍会压缩层次,不能只写焦段而不写距离与景别。
构图可用前景遮挡控制信息,用反射并置人物与目标,用门框划分内外;反射中的人和主画面位置必须一致。色彩与用光来自场景状态,不把某个颜色固定等同一种情绪。
剪辑按因果切:动作中切换须延续动作阶段和方向;下镜声音先进入可引导换景,上镜声音延续可保留情绪。跳切适合时间压缩,叠化适合明确的时间或意识变化;误用会破坏连续性。
悬念通过信息差和后果建立,闪回由具体物件或声音触发。画外事件用可听声与可见反应呈现,不用大段解释代替结果。慢动作只用于需要观察的关键变化,不能掩盖动作设计缺失。
逐镜生成时写明首态、可见行动、摄影位置、光线、对白与声音、结束状态、素材引用。镜头包按工具能力组合,保留剧情顺序,不把多镜等同多个生成任务。
交付要求
交付导演意图、信息节拍、逐镜表(镜号/时长/景别机位/动作/对白/声音/光线/起止状态/素材)、生成分段与检查。长片可按场次逐步交付,保持总线索账本。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
深夜值班室,成年保安坐在桌后,右手握笔,桌上的登记簿打开。固定中近景,门口在画面左后方,桌灯只照亮书页和双手。门外传来两次间隔清楚的轻敲。保安笔尖停住,视线先抬向门,再落回登记簿上刚写下的“无人来访”一行;文字使用后期排版资产,不要求视频生成。第二次敲门后他放下笔,椅子向后轻移,画面停在他尚未站起的动作上。没有突然出现的人影。声音保留敲门、落笔和椅脚摩擦,不用音乐抢在敲门前提示恐怖。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
返修参考
镜头好看但剧情不清:删除不改变信息的镜头,补动机或结果。悬念只有惊吓:提前建立可辨后果。人物无故换边:恢复轴线或插入空间交代。反应假:把表情拆为目光、呼吸、手部停顿,指明刺激时点。
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