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可选模板 / 创作示例

像素道具|小尺寸也能认出的物件|任务输入与执行示例

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

像素道具|小尺寸也能认出的物件|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素道具|小尺寸也能认出的物件,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

原生像素素材的能力检查与交付关卡

提交前把规格写成可检查的合同:画布宽高、透明边距、允许的不透明颜色数、是否允许半透明、像素网格、锚点和使用场景。先查当前工具有没有真实的尺寸与颜色约束能力;正文中的“32×32、8色、无抗锯齿”不等于工具已经设置这些参数。
返回后读取真实文件尺寸、格式、alpha范围与取值、完全不透明像素的颜色数、非透明内容边界。像素风外观只证明视觉方向;高分辨率像素风图、颜色超额或半透明毛边都不能标为原生游戏资产。alpha既有0和255也不代表边缘合格,还需检查中间值与画布边缘残留。
若工具不能直接满足硬规格,将本次结果明确归为概念预览,另列尚缺的网格重绘、调色板归并、透明边缘清理和实际尺寸导出。仅在具备并获准使用相应制作工具时完成这些步骤,再重新核验;不只缩小图片,也不把未完成步骤写成已完成。出现能力不匹配时停止同样的生成重试,不靠加强形容词承诺精确像素。
可复制生图正文负责轮廓、朝向、结构、色彩分工与禁止项;硬规格同时进入工具配置和验收表。最终分别交概念图与合格资产,哪一项未产出就明确标注,文件名也区分。

需落实的专业细节

读取道具用途、尺寸等级、视角、世界色板、状态和交互方式。区分背包图标、场景物件和手持物,不让三者共用未经适配的构图。

从轮廓和功能部位设计:钥匙有清楚柄与齿,药瓶有瓶颈与封口,工具有握持端与工作端。缩到目标尺寸仍需区别相近道具,材质通过少量明暗块表达。
同类道具固定视角、比例和光源,用轮廓、主色或一处结构区分等级;不能只靠难读的小字。状态变化如关闭/打开、完整/损坏、满/空,保持同一物件的几何身份。
场景物件有接地点和碰撞范围,手持物有握持锚点,图标有统一留边。需要拆部件时按实际调用分别导出,而非让模型把一组不规则小图随意排在画布。
导出前核验原生像素网格、真实透明、颜色簇和边缘,不用高分辨率模糊图冒充像素素材。

交付要求

交付道具与状态清单、用途规格、完整提示词、锚点/碰撞需求及导出检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

单个像素风铜钥匙图标,三分之二俯视,圆形钥匙柄、短直杆、两处清楚方齿,轮廓完整,钥匙从左上指向右下。铜色主调,左上受光形成一块较亮色簇,右下用深棕阴影,仅少量颜色,整数方形像素边缘。居中并留均匀透明边距,不加发光、字母、地面投影、背景纹理或第二把钥匙。

返修参考

不同道具难区分:优先改剪影而非加细纹。状态失去身份:固定底层轮廓与锚点。透明边缘脏:清理alpha并在深浅底测试。尺寸不匹配:按用途重新裁切,不拉伸。

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像素道具|小尺寸也能认出的物件

单个像素风铜钥匙图标,三分之二俯视,圆形钥匙柄、短直杆、两处清楚方齿,轮廓完整,钥匙从左上指向右下。铜色主调,左上受光形成一块较亮色簇,右下用深棕阴影,仅少量颜色,整数方形像素边缘。居中并留均匀透明边距,不加发光、字母、地面投影、背景纹理或第二把钥匙。