可选模板 / 创作示例
像素特效|先读懂状态,再追求华丽|任务输入与执行示例
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
像素特效|先读懂状态,再追求华丽|任务输入与执行示例
使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。
创作任务模板
目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素特效|先读懂状态,再追求华丽,按下面的任务要求执行。
执行与交付要求
先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。
精确资产与概念预览的交付分界
提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。
需落实的专业细节
确定攻击、受击、治疗、传送或环境效果,作用对象、方向、持续时间、范围、像素网格和是否循环。静态特效帧与完整序列分别规划。
每个效果分预示、触发、峰值和消退,先让玩家看懂什么时候发生、打到哪里、是否结束。颜色与形状共同编码,不能只用大面积光污染。
设定锚点、朝向、最大包围盒与透明留边。近战弧线从实际挥动方向展开,治疗光围绕目标而不像爆炸,传送先建立位置再消退。粒子数量与寿命有限,不能随机延伸到画布外。
像素簇按轮廓和亮度分组,峰值允许扩张但边缘仍清楚。序列保持中心与关键形态连续,循环效果匹配首尾形状与速度。
实际导出需检查帧数、帧率、alpha、锚点和回放。4K字样不能替代原生网格,单张峰值图不能冒充完整动画。
交付要求
交付效果时序、状态与方向、关键帧提示词、实际序列与帧表参数、播放及可读性检查。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。
已填好的执行示例
单帧像素风治疗光效视觉稿,中心锚点位于画布中央偏下,一条短而圆润的浅绿色光弧从左下向右上环绕,内侧少量米白高亮像素,外侧深绿过渡色簇。轮廓柔和但保持整数像素边缘,只有三颗小方形亮粒子分布在弧线上方,四周留透明空间,无人物、文字、十字医疗标志、地面和爆炸烟雾。用于序列峰值设计,其他阶段另行制作。
返修参考
看不出效果类型:重做形状和节奏。挡住角色:缩小峰值面积或分前后层。循环闪一下:核对首尾亮度和粒子寿命。帧格越界:增加包围盒留边而非裁掉能量尾部。
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