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可选模板 / 创作示例

像素角色|轮廓、朝向与状态资产|任务输入与执行示例

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

像素角色|轮廓、朝向与状态资产|任务输入与执行示例

使用定位:通用任务模板与可选示例分开使用。执行新任务时沿用用户输入,专业步骤按实际交付范围选择;后文已填示例只演示一种写法,不自动带入人物、剧情、风格、时长或结尾。未指定非关键参数时可说明假设,不强求填完全部变量。

创作任务模板

目标与交付阶段:{本次要完成的具体产物}
已有资料:{真实文档、图片、视频或音频}
固定项:{人物、商品、内容、空间、台词与已确认版本}
创作条件:{时长或数量、画幅、风格、语言和用途}
读取本包 Skill 像素角色|轮廓、朝向与状态资产,按下面的任务要求执行。

执行与交付要求

先完成当前任务,填写所有变量。把任务分析与最终可提交正文分开,后者不能再要求模型撰写另一份提示词。生成、返回、检查与合格分别记录,不把示例当本次产物。

精确资产与概念预览的交付分界

提交前核对当前工具是否支持实际画布尺寸、透明通道、调色板以及本任务需要的帧数或网格。把要求写在提示词里不能替代真实参数设置。返回后读取文件规格并检查边缘、颜色数、裁切与内容布局;动画还需核对各帧画布、时序和锚点,界面还需核对状态与点击区域。
不符合硬规格的生成图只交付为概念预览,明确缺少哪些制作步骤。具备并获准使用相应工具时才执行网格重绘、调色板归并、透明边缘处理或帧拆分,再复核成品;不要单靠缩放补救。工具本身不支持时停止重复生成,不声称资源可直接导入引擎。执行正文只描述可见目标,规格表、工具参数和检查记录另列。

需落实的专业细节

确认实际原生像素网格、角色用途、视角、色数偏好、状态与动作清单。展示分辨率与原生像素尺寸分别记录,放大不意味着增加细节。

先在小尺寸建立剪影与辨识点,限制独立颜色簇,服装和五官优先可读而非细碎装饰。确定描边、明暗级数和光源,使同组角色处于同一视觉系统。
母版定稿后才派生表情、装备与动作。各朝向保持头身、脚底基线、持物手和配件归属;侧面看不见的元素不强行贴到正面。
像素边缘按整数网格处理,避免半透明抗锯齿和随机柔焦。若生成图不是真正网格资产,需要重新采样、整理色板和人工修边;不能将高清马赛克图片直接称引擎可用。
透明资产核验边缘与alpha,动作帧统一画布、锚点和留边。用最近邻方式展示放大,导出按实际目标格式;在目标大小而非放大截图上验收。

交付要求

交付角色规格、母版与状态表、完整提示词、实际像素文件与导出检查;动作需求另附帧序与锚点。
将模板变量填实后,分别输出简短设计说明和能独立使用的执行正文。生成模型的输入只包含画面、动作、声音与必要约束;不要把“请再写提示词”、内部分析或工具参数混进去。实际生成使用真实可用的素材绑定与参数,按本次授权执行。

已填好的执行示例

原创像素风修理师角色,正面完整全身,蓝色工作服、浅棕短发、深棕靴子、右腰一只方形工具袋,双手空着。以清楚的方形像素簇形成轮廓,限制色板,布料仅两级明暗,光从左上方来。头部略大以利小尺寸识别,脚底在同一基线,人物四周留透明余量。无渐变、模糊、地面阴影、文字、格线和其他角色。原生网格与真实透明由导出步骤核验。

返修参考

小图看不清:减少纹理,强化剪影。边缘出现半像素:整数对齐并清理alpha。不同状态像换人:锁轮廓与色板。只得到概念图:报告需像素整理,不冒称可导入。

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